Re: 戰場陣營的任意選擇

看板GameDesign作者 (werewolf)時間14年前 (2011/06/12 11:03), 編輯推噓3(3010)
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還蠻有趣的想法 ※ 引述《IBanay (後發先至)》之銘言: : 最近剛afk了WOW&DN,遊戲空窗期中,因此開始胡思亂想 : 今天又來獻醜啦 ^^” : 大部分的網遊,玩家的陣營,在一開始創立腳色的時候,就已經被決定了 : 常常會有人數不平衡的現象發生,且由於西瓜偎大邊的人性使然,傾斜的速度劇烈 : 我所構想的世界,玩家們彼此之間是不存在對立的 : 對立的是由於利益及觀念發生衝突的NPC團體 這裡我認為要想深一點 這樣的遊戲性質犧牲了什麼 換到了什麼 一個玩家不存在對立的系統 這是一個設計的重點 但是哪樣的玩家會覺得這是好的 哪樣的玩家又會默默的把這種遊戲關掉 更直接的說 哪些玩家玩MMO 就是為了pvp別人而玩 而且喜歡單純的看到有另一邊陣營就殺? : 所以玩家們只有在戰場上才會敵對,且上一場是敵軍下一場可能是友軍 : 世界地圖的PVP是不存在的,除非是玩家間的盟會宣戰 : 宣戰方必須行賄一筆資金給地方官(系統),使其默許你的PVP行為 : 而被宣戰方將強制進入PVP狀態,1天內地方官不接受調停 : 1天後被宣戰方也可以行賄一筆資金給地方官,使其插手不再容許PVP : 且效用期限維持3天 純猜測 或許這是為了彌補 pvp變得太不自由所做的設計 不過我自己看起來有點太過刻意 跟整個概念組合不起來 : 就先這樣了 ,請不吝賜教 ^^” 不會 鼓勵你多產生新想法~ -- 色如聚沫 一切有為法 如夢幻泡影 受如水泡 想如陽燄 如露亦如電 應作如是觀 - 《金剛經》 行如芭蕉 是故空中無色 無受想行識 - 《心經》 識如幻事 - 《雜阿含經 歡迎加入佛教板Buddhism漢傳實修板Learn_buddha -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.28.92

06/12 13:54, , 1F
請提出解決方式...而不是提出問題就好
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06/12 13:54, , 2F
這樣才夠友善不是嗎?
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06/12 14:04, , 3F
你可能中文不是很好
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06/12 15:28, , 4F
你還是只講了為什麼不好,沒提怎樣改進啊,而且你文中的每
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06/12 15:29, , 5F
一個「什麼」、「哪些」最後都沒沒講出來是什麼跟哪些啊,
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06/12 15:29, , 6F
最後還不是要他自己去找出來?
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06/12 15:33, , 7F
是阿 所以?學長你中文也不好起來了嗎?
06/12 15:33, 7F

06/12 15:34, , 8F
「或者找到解決方法所需要東西的列表」哪裡看不懂?
06/12 15:34, 8F

06/12 15:38, , 9F
去思考玩家性質 不正是改進這個架構非常重要的概念?
06/12 15:38, 9F

06/12 15:38, , 10F
不正是找到解決方法所需要東西嗎? 想嗆人想瘋了歐~
06/12 15:38, 10F

06/12 15:53, , 11F
從頭到尾都只看到您出口就在嫌人就在嗆人就在罵人
06/12 15:53, 11F

06/12 15:58, , 12F
因為你沒看到其他人嫌我嗆我罵我囉~
06/12 15:58, 12F

06/13 12:57, , 13F
可惜用!搜尋無法排除發文者名字...
06/13 12:57, 13F
文章代碼(AID): #1Dz2nwGn (GameDesign)
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