討論串戰場陣營的任意選擇
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間14年前 (2011/06/12 16:08), 編輯資訊
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其實在這個問題上(或者其實說,很多系統設定上的問題都是),一般都有兩派. 做法。. 第一種方向是,用遊戲內的設計或劇情來強力主導。因為遊戲的設計或劇情是不. 可違背的,所以那些設計還在的一天,敵對性就強迫存在。雖然可能因為玩家大多數. 喜好某一邊、或者某一邊的利益較高造成不平衡,但是遊戲中用一些強制
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/06/12 12:10), 編輯資訊
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利益是時時刻刻都存在於玩家之間的. 這樣設計也只能算是一種雇傭的行為. 其實你只是把玩家敵對的規模縮小了. 打完可能比較不傷感情這樣. 而常勝軍的玩家. 久了一樣大家都要加入跟他同樣的陣營進行戰場遊戲. 我個人認為最好的方式就是全地圖PVP. 除了類似中央政府的那些地方(新手村、勢力中心城鎮). 最
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推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間14年前 (2011/06/12 11:03), 編輯資訊
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還蠻有趣的想法 這裡我認為要想深一點. 這樣的遊戲性質犧牲了什麼 換到了什麼. 一個玩家不存在對立的系統 這是一個設計的重點. 但是哪樣的玩家會覺得這是好的. 哪樣的玩家又會默默的把這種遊戲關掉. 更直接的說 哪些玩家玩MMO. 就是為了pvp別人而玩. 而且喜歡單純的看到有另一邊陣營就殺?. 純猜
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者IBanay (後發先至)時間14年前 (2011/06/12 08:49), 編輯資訊
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最近剛afk了WOW&DN,遊戲空窗期中,因此開始胡思亂想. 今天又來獻醜啦 ^^”. 大部分的網遊,玩家的陣營,在一開始創立腳色的時候,就已經被決定了. 常常會有人數不平衡的現象發生,且由於西瓜偎大邊的人性使然,傾斜的速度劇烈. 我所構想的世界,玩家們彼此之間是不存在對立的. 對立的是由於利益及觀
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