Re: [請益] 如果將MMORPG的職業這樣分類不知如何

看板GameDesign作者 (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/04/17 00:52), 編輯推噓4(402)
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對於MMORPG 我的想法只有簡單的幾點 我會導入一般生活上的經驗來設計遊戲 1. 職業: 應該是玩家選擇職業,而不是職業讓玩家選擇,好像不是很通順? 以某個遊戲的某個職業來說,玩家並不是所有的時間都在扮演該角色 所選擇的職業,玩家會打怪,會刷寶,會販賣物品,會製作物品...等 這也是為什麼普遍玩家都會有其他專司的角色,掛網賣東西一個角色、 製作物品一個角色,諸如此類,雖說遊戲公司可能因此賺更多錢, 但相對的該遊戲生命是很短佔的,只能不斷的出更新的地圖、更強的 怪物以及更好的裝備來滿足前面那幾% 的玩家。 不過總結起來,線上遊戲會有這些問題,其實就在於技術跟開發時間, 更重要的是廠商要賺錢。 2. 模式: 我相信MMORPG最後會朝MMOARPG的方向進行,並減少等級的影響,這樣 是最具有創造性的發展方向,玩家可以體驗到的不只是操作上的自由, 打怪不再只是簡單的自動鎖定目標,可互動的元素增加了,遊戲過程 有更多的人為因素影響著過程與結果,遊戲經驗從反覆的流程中跳脫, 或者說反覆的流程,其單位變小了,例如目前常見的遊戲方式為移動、 打怪升等、商店購買、裝備升級,物資採集等等,其實跟遊戲場景的互 動是很少的,最近的韓國的上古世紀,說是第三代網路遊戲,也就是與 環境的互動增加了,遊戲的概念跟MINECRAFT似乎還蠻接近的,但是MC 是整個世界都可以互動,上古就要等封測或公測後才能知道能互動的 部分有哪些。 講了那麼多,遊戲是給人休閒娛樂用的,太多額外複雜的規則我認為只 會失去遊戲性,就像FPS遊戲這樣,規則簡單,歷久不衰,而且也衍生 了ARPG。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.163.165

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上古世紀最近有看 但看到消息只有種樹蓋房攻城
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04/18 10:07, , 2F
個人覺得FPS和ARPG血緣關係上,扯不到衍生關係...
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04/18 10:42, , 3F
FPS衍生ARPG?? 應該完全沒關係吧XDD
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04/18 17:42, , 4F
至今還是覺得瑪奇很讚 ^^ b
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04/19 10:40, , 5F
FPS要怎麼衍生ARPG?
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05/02 21:23, , 6F
龍之谷?ARPG,不過那非第一而是第二人稱。
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