Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]消失

看板GameDesign作者時間13年前 (2011/03/09 01:18), 編輯推噓2(205)
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提供一點小想法給大家參考看看: 我們都知道人類方是為了當英雄,怪物方為了擊潰英雄, 而一般遊戲型式都是放大批的NPC讓玩家練功,偶爾可以下下地城組隊一起打王, 這樣的形式不需要改變,因為這是大家所習慣和能接受的。 這樣子來看,怪物方如果套用相同的形式, 要嘛就是學WOW把怪物也獨立成一個玩家族群,另外再有NPC去讓玩家推, 要嘛就是完全PVP世界,沒有怪物只有更多的廝殺。 要同時滿足人類方可以打大批怪又讓怪物方能夠擊潰人類方, 套用一些如GE、GW的傭兵制如何?也就是一人操縱多角, 具體上來說人類方如同一般的遊戲沒什麼太大的差別, 怪物方的玩家可能是操控一個指揮官或隊長,週遭是帶著小兵的, 兵種可以自己配置及有限度的操縱,數量有限能力也都比人類方更弱一點, 但是能運用人海戰術或較智慧型的戰略法把人類方逼退而不是依賴單兵能力, 或許能夠解決兩邊陣營的一些問題。 再來是任務, 除了雙方角色參戰數之外, 依照兩邊陣營的數量投入相當的NPC角色或類似WOW冬握湖的BUFF, 人少的那方會提升玩家或主要NPC大量能力或是次要NPC的數量也都可以。 不過我並沒有思考的太多,也許還會有其他問題衍生出來就是了, 尤其是人類與怪物方的平衡... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

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平衡度會是比較難的地方,在怪物都是電腦控的時候,平衡度
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基本上只要做在玩家角色之間就好了,不要不平衡到玩家都只
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選某幾種職業/技能/組合。可是當你讓概念完全不懂的怪物
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側也能拿來玩,其實這就好像Starcraft這樣在做不同族平衡了
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。這個超難的,你看現在Starcraft 2的平衡度從封測一直被罵
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到現在還沒停過XD
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BUG mm海 喀了藥神族都要變灰了
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