Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]

看板GameDesign作者 (飯包)時間13年前 (2011/03/07 08:39), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Gevanni (小市民)》之銘言: : (人類) 職業系統 : 人類沒有分職業。更沒有傳統的等級制。 : 而是以另一種模式計算等級,在此稱為”能力盤(暫定)”。 : 如圖:(是個六角形的形狀.在這六型的分別六個角.會各標記上一種能力素質) : 共分為:力、智、體、魔、敏、防等六種。這六種能力每一個最高的數值(等級) : 為100。一次可以選擇練一種能力。 : 但有個額外的限制就是有“相剋關係”:以圖的樣子來說明。 : “力量”與“智力”是在對邊的關係,所以力量與智力就會產生相剋的關係。 : 相剋關係的說明如下: : 力量和智力加總的數值不可超過160: : ☆若力量=100而智力=60,這時又繼續練智力,當智力在增加1時,力量就會下降1點。 : ---------- 這個還蠻有趣的 有特別點 不過要考慮一件事 萬一遊戲開放一年以上 玩家能力值都點滿了 這遊戲就變得沒目標性 當無論如何都沒辦法變更強 會嚴重打擊玩家的熱情 : ---------- : 遊戲任務 : 如在世界觀裡面所提到的:「世界」裡的任務是融合了【Disney王國之心】故事架構 : 的概念,轉化為「世界」裡的任務。 : 任務 : 任務可分為兩種:一. 遊戲裡的任務。 : 二. 遊戲商舉辦的任務。 : 一. 遊戲裡的任務:我們延續在世界觀裡所提到的例子【小紅帽】來說明。 : EX:故事名字:小紅帽。 : 任務名稱:小紅帽。 : 勝利條件:保護小紅帽平安到阿嬤家。 : 任務執行人數:1~3個人。 : 失敗條件:小紅帽死亡。 : 解說:此任務是以【小紅帽】的故事為背景。遊戲人數最高為3,一 : 個玩家當小紅帽,而其他2人就當獵人。假設現在有兩個人一 : 組要參與這個任務,他們就從A村莊出發到某指定地點,一路 : 上就會有一堆等級只有2的NPC/怪物玩家出面阻擾。當走到指 : 定地點,依此任務劇情需要,遊戲就設定為:等待10分鐘。 : 在這個地方10分鐘內,就只有野狼這種怪物可以攻擊他們到此 : 任務結束。任務完成後NPC小紅帽的奶奶出現,用瞬間移動把 : 他們帶回村莊。 : 任務獎品:一塊蛋糕和一瓶葡萄酒(原故事劇情) : 任務道具:小紅帽 * 1、獵槍 * 1。★12 : 如此依民間、童話故事製造任務讓遊戲玩家參予其中。 : 二. 遊戲商舉辦的任務: : 這種任務就是定期由廠商自行舉辦。 : 可以選擇比較有名、大眾比較喜歡的民間故事來舉辦。 : EX: : 任務名稱:西遊記。 : 任務目標:幫忙保護 三藏法師。 : 任務解說:幫助 齊天大聖 等三人擋下在沿途上出現要來襲擊 三 : 奘法師的怪物。 : 人類玩家接任務是負責解任務;而怪物玩家接任務則是負責破壞任務。 : 所以人類玩家接任務,勝利條件保持不變;但怪物玩家的勝利條件則是規則上的失敗 : 條件。 這種任務問題很大 第一 萬一陣營人數或強弱不平衡 弱勢那方會很慘 會加速玩家移向強勢一方 第二 太依賴玩家互動層度 沒人任務就廢了 第三 玩家不會因為是有名的民間故事就感興趣 事實上玩家所感興趣的是 "我完成這個任務 會獲得什麼好處" 第四 這個是多變數的交叉互動 很複雜程式會寫死 除非你可以保證獲得的效益 遠比副本或者打怪來的好 否則你要用什麼理由說服老闆花大錢開發下去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.165.174 ※ 編輯: s0300453 來自: 123.193.165.174 (03/07 08:48)
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