Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]
※ 引述《Gevanni (小市民)》之銘言:
: (人類) 職業系統
: 人類沒有分職業。更沒有傳統的等級制。
: 而是以另一種模式計算等級,在此稱為”能力盤(暫定)”。
: 如圖:(是個六角形的形狀.在這六型的分別六個角.會各標記上一種能力素質)
: 共分為:力、智、體、魔、敏、防等六種。這六種能力每一個最高的數值(等級)
: 為100。一次可以選擇練一種能力。
: 但有個額外的限制就是有“相剋關係”:以圖的樣子來說明。
: “力量”與“智力”是在對邊的關係,所以力量與智力就會產生相剋的關係。
: 相剋關係的說明如下:
: 力量和智力加總的數值不可超過160:
: ☆若力量=100而智力=60,這時又繼續練智力,當智力在增加1時,力量就會下降1點。
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這個還蠻有趣的 有特別點
不過要考慮一件事 萬一遊戲開放一年以上
玩家能力值都點滿了 這遊戲就變得沒目標性
當無論如何都沒辦法變更強 會嚴重打擊玩家的熱情
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: 遊戲任務
: 如在世界觀裡面所提到的:「世界」裡的任務是融合了【Disney王國之心】故事架構
: 的概念,轉化為「世界」裡的任務。
: 任務
: 任務可分為兩種:一. 遊戲裡的任務。
: 二. 遊戲商舉辦的任務。
: 一. 遊戲裡的任務:我們延續在世界觀裡所提到的例子【小紅帽】來說明。
: EX:故事名字:小紅帽。
: 任務名稱:小紅帽。
: 勝利條件:保護小紅帽平安到阿嬤家。
: 任務執行人數:1~3個人。
: 失敗條件:小紅帽死亡。
: 解說:此任務是以【小紅帽】的故事為背景。遊戲人數最高為3,一
: 個玩家當小紅帽,而其他2人就當獵人。假設現在有兩個人一
: 組要參與這個任務,他們就從A村莊出發到某指定地點,一路
: 上就會有一堆等級只有2的NPC/怪物玩家出面阻擾。當走到指
: 定地點,依此任務劇情需要,遊戲就設定為:等待10分鐘。
: 在這個地方10分鐘內,就只有野狼這種怪物可以攻擊他們到此
: 任務結束。任務完成後NPC小紅帽的奶奶出現,用瞬間移動把
: 他們帶回村莊。
: 任務獎品:一塊蛋糕和一瓶葡萄酒(原故事劇情)
: 任務道具:小紅帽 * 1、獵槍 * 1。★12
: 如此依民間、童話故事製造任務讓遊戲玩家參予其中。
: 二. 遊戲商舉辦的任務:
: 這種任務就是定期由廠商自行舉辦。
: 可以選擇比較有名、大眾比較喜歡的民間故事來舉辦。
: EX:
: 任務名稱:西遊記。
: 任務目標:幫忙保護 三藏法師。
: 任務解說:幫助 齊天大聖 等三人擋下在沿途上出現要來襲擊 三
: 奘法師的怪物。
: 人類玩家接任務是負責解任務;而怪物玩家接任務則是負責破壞任務。
: 所以人類玩家接任務,勝利條件保持不變;但怪物玩家的勝利條件則是規則上的失敗
: 條件。
這種任務問題很大
第一 萬一陣營人數或強弱不平衡 弱勢那方會很慘 會加速玩家移向強勢一方
第二 太依賴玩家互動層度 沒人任務就廢了
第三 玩家不會因為是有名的民間故事就感興趣
事實上玩家所感興趣的是 "我完成這個任務 會獲得什麼好處"
第四 這個是多變數的交叉互動 很複雜程式會寫死
除非你可以保證獲得的效益 遠比副本或者打怪來的好
否則你要用什麼理由說服老闆花大錢開發下去
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