Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]

看板GameDesign作者 (小市民)時間13年前 (2011/03/07 15:05), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 最新討論串9/27 (看更多)
: 今天人類濫一天給三頂小紅帽哪天人類強一天給一頂 上面可能是我例子沒有舉好 造成誤會 深感抱歉... : 萬一有個伺服器怪物玩家都不強,出去都npc怪 出去都NPC的怪物 這樣的狀況其實也只是回歸到其他原本線上遊戲的模式而已 我想應該並無不妥吧... : 有一款RF ONLINE常常在吵哪邊過強,哪邊快變空城類似問題應該會不斷上演 : 如果有辦法解決確實不錯,畢竟玩家都愛殺人 原文是問說 人類 與 怪物 的強弱不平衡嗎 如果是的話 保護平衡的機制是有 但是是在固定等級地圖以內 會有相關措施 但到了無限制地圖 什麼等級碰到什麼敵人 就隨緣了 : 簡單說玩家是很偷懶的,會快速衝等等級練滿直接衝最好武器任務 : 造成只有最強裝備任務才有人,且不斷被刷 如果 最強裝備 只有在 廠商引導的任務 及 某種怪物 身上會出現 這樣可以解決您的問題嗎? : 有趣搞笑裝備沒人要打,到最後還是變成刷固定任務 : 跟第二點問題很像 : 許多玩家會直接看攻略,哪裡有好寶才去刷,完全不管劇情在作啥 這個我有想到 所以使用 現成的故事 來當任務 可以有效減低 遊戲開發廠商 開發原創劇情所需要付出的部分資源 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.232.119

03/07 19:58, , 1F
使用現成的故事不會降低劇情開發所需成本,甚至反而會增加
03/07 19:58, 1F

03/07 19:59, , 2F
喔。這一點要注意。
03/07 19:59, 2F

03/08 08:37, , 3F
回歸其他原本線上遊戲的模式是你要的?
03/08 08:37, 3F
文章代碼(AID): #1DT8EZ0k (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DT8EZ0k (GameDesign)