[請益] 次世代遊戲有甚麼新特色、突破?

看板GameDesign作者 (小可愛)時間13年前 (2011/01/03 16:17), 編輯推噓11(12133)
留言46則, 15人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
各位好 我是剛踏入四技的數位媒體設計系新生 其實我的興趣不是在遊戲,而是在動漫方面 所以我對遊戲這塊不太了解 也沒有玩過wii那些的 只有國小時玩過GameBoy而已 =..= 因為課堂需要了解 所以想上來請教一下各位前輩們一些問題: Q.次世代遊戲主機有何新特色?在硬體對遊戲的開發軟體上有何突破? 另外還想請問製作遊戲的流程 我這樣寫對嗎? 人才分類:企劃、程式、美術 企劃:製作人、編劇、測試、分鏡、關卡設計、寶物設計、系統設計、市場分析、玩趣分 析 程式:遊戲撰寫、工具開發、特效實現、周邊整合、網路控管、除錯 美術:風格設定、角色場景設計、圖片製作、3D 建模、貼圖、動作製作、動態捕捉、音 樂音效 還有一個問題就是, Q.製作遊戲的重要關鍵是甚麼啊? 先在此感謝各位前輩,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.1.136

01/03 16:22, , 1F
這應該由你先提出想法吧? 赤裸裸的丟問題不好吧
01/03 16:22, 1F
我沒有接觸過次世代主機 所以 ... 根本一點頭緒、想法都沒有~口~ 而且我是今年入學才開始學的,讀的又是夜四技(都從非常基本開始教起) 老師都還沒教到遊戲方面的課程 只有講一些導論而已 囧 以我目前的了解 我現在的想法就是不再是按按鈕的遊戲方式,而是像wii一樣要動身體

01/03 16:22, , 2F
最後一個問題的答案是熱情,剩下作業自己寫。
01/03 16:22, 2F

01/03 16:22, , 3F
第一大個問題應該到處爬都有
01/03 16:22, 3F
我/次世代 沒東西 只有一個講座~"~ 老實說 我還是因為這個題目才知道次世代遊戲主機是啥東東 ... 剛剛才知道的 囧

01/03 16:52, , 4F
次世代那三個字是用來唬洨外行人的...........
01/03 16:52, 4F

01/03 16:52, , 5F
對於上一個世代來說甚麼現在的東西都是次世代...
01/03 16:52, 5F

01/03 16:53, , 6F
硬要講就最近比較夯的御三家Wii、PS3、XBOX360
01/03 16:53, 6F

01/03 16:58, , 7F
另外中間那些叫職位分配,不叫流程........
01/03 16:58, 7F

01/03 17:49, , 8F
去實際玩玩遊戲是最快最實際的......
01/03 17:49, 8F

01/03 18:53, , 9F
玩多一點就會知道想要做什麼了...XD
01/03 18:53, 9F

01/03 20:14, , 10F
Game Design會受限於UI。
01/03 20:14, 10F

01/03 21:08, , 11F
你問的是次世代遊戲主機還是次世代遊戲?
01/03 21:08, 11F
次世代遊戲主機

01/03 21:28, , 12F
基本上他應該不清楚他想問的是什麼XD
01/03 21:28, 12F

01/03 23:06, , 13F
為什麼不去玩玩看?
01/03 23:06, 13F
不是每個人都有錢買 也不是每個人都會認識有次世代遊戲相關主機的朋友 所以 請問我該怎麼玩玩看? 如果我能玩玩看 我也想玩 何必在自己瞎猜瞎想 冒著被噓的風險跑上來問?

01/04 02:51, , 14F
....................................
01/04 02:51, 14F

01/04 02:57, , 15F
........你何必進這個不是你興趣的科系呢?
01/04 02:57, 15F
我並非完全沒興趣 而且有興趣不代表有錢買吧~"~

01/04 03:16, , 16F
你可以找找Youtube看看相關的影片,像是wii xb360
01/04 03:16, 16F

01/04 03:23, , 17F
ps3 nds psp 等
01/04 03:23, 17F

01/04 03:33, , 18F
01/04 03:33, 18F

01/04 03:38, , 19F
我覺得出次世代XX問題的人,擺明就是要你寫體感互動
01/04 03:38, 19F

01/04 03:43, , 20F
"突破" 自然就是要你寫webcam,陀螺儀,壓力感測器等技術
01/04 03:43, 20F

01/04 03:45, , 21F
用在遊戲控制器上對遊戲開發與設計的影響
01/04 03:45, 21F

01/04 03:56, , 22F
...如果你不知道上面兩句在說啥,請針對wii去寫吧
01/04 03:56, 22F

01/04 03:57, , 23F
因為相關資料最多最好找...
01/04 03:57, 23F
謝謝 我就是因為不知道從哪方面找起才來問的 我以為會有好心的前輩告知該從哪著手找資料 找哪方面的 這對一個完全沒碰過的人 真的很困難 的確,陀螺儀甚麼的 我根本不知道 要是您沒給意見的話 我就算自己去找資料了 我也不會知道那就是我該著手的地方 總之很感謝您提供我一個方向

01/04 04:26, , 24F
另外..."被噓的風險"這五個字,足夠讓一堆前輩不想回你
01/04 04:26, 24F
我也很不想這樣打 .. 但是我真的覺得ptt上這種"無知的人就應該被噓"的風氣 讓我很 ...... 我知道打到這句話 一定又會有人os或噓說 那不要上ptt啊= = 但我只不過想要點頭緒而已啊 為什麼要這樣酸呢 ~"~ 可能我的發問方式真的有問題 我在這裡向各位道歉 對不起m(_ _)m ※ 編輯: lwlb 來自: 118.165.6.101 (01/04 07:31)

01/04 10:32, , 25F
題外話請google"提問的藝術"
01/04 10:32, 25F

01/04 10:38, , 26F
說真的,這種東西被炒作的趨勢真的不是一般地好找
01/04 10:38, 26F

01/04 10:39, , 27F
你只要花個50元買個幾天報紙就知道最近都在潮什麼了,那個就
01/04 10:39, 27F

01/04 10:39, , 28F
是次世代
01/04 10:39, 28F

01/04 10:39, , 29F
什麼世代的都是商人炒作出來的東西
01/04 10:39, 29F

01/04 10:41, , 30F
以現在來講最潮的莫過於上面o大提到的體感
01/04 10:41, 30F

01/04 10:41, , 31F
Wii當初一出來對市場整個造成震撼
01/04 10:41, 31F

01/04 10:42, , 32F
隨後不久XBOX360和PS3最近也相繼推出自家的小棒棒
01/04 10:42, 32F

01/04 10:49, , 33F
另外,不是無知的人就應該被噓,那是無關的...
01/04 10:49, 33F

01/04 10:49, , 34F
另外這種東西,不需要玩玩看就能寫出報告用的答案了
01/04 10:49, 34F

01/04 10:50, , 35F
因為你玩下去也只是知道玩點在哪而已,報告要的是那個打不中
01/04 10:50, 35F

01/04 10:50, , 36F
遊戲性精髓的規格資料
01/04 10:50, 36F

01/04 10:51, , 37F
次世代這個詞就像一直以來都有電腦書標榜最新一樣,無意義
01/04 10:51, 37F

01/04 12:04, , 38F
相較於你從前輩們免費得到的答案or知識,被噓算什麼...
01/04 12:04, 38F

01/04 12:54, , 39F
次世代這個詞彙本身很無意義 所以才很難找阿=.=
01/04 12:54, 39F

01/05 00:28, , 40F
看看UDK 官網的影片~再去看舊遊戲答案就差不多了吧
01/05 00:28, 40F

01/05 22:58, , 41F
體感應該不是次世代的定義吧?我記得次世代是指畫面精緻
01/05 22:58, 41F

01/05 22:59, , 42F
度,記得以前有人跟我說,有normal mapping就是次世代
01/05 22:59, 42F

01/05 23:00, , 43F
簡單來說,支援以各種特殊貼圖方式來呈現較精緻的畫面效
01/05 23:00, 43F

01/05 23:00, , 44F
果的,就是次世代遊戲主機
01/05 23:00, 44F

01/05 23:03, , 45F
ps.特殊貼圖方式很多種,ao mapping、bump mapping…等等
01/05 23:03, 45F

01/05 23:04, , 46F
製作遊戲最重要的關鍵就是「執行力」
01/05 23:04, 46F
文章代碼(AID): #1D8OOmUu (GameDesign)
文章代碼(AID): #1D8OOmUu (GameDesign)