Re: [請益] 次世代遊戲有甚麼新特色、突破?
Joel的論壇, 好像強制不能引言, 免得會讓討論失焦, 再討論每一行字,
而非原先的議題.
※ 引述《wandererc (對世界禮貌微笑)》之銘言:
: :Q.次世代遊戲主機有何新特色?在硬體對遊戲的開發軟體上有何突破?
: 一般來說次世代遊戲主機說的是:PS3、XBOX360、Wii
: 體感搖桿是Wii開始的設計,雖然是趨勢,
: 但並不是用來區分次世代遊戲主機的條件,
: 只是單純針對上一世代的遊戲主機(PS2、XBOX 等主機)稱呼上的差別
次世代主機 有共識的: PS3, XBOX360, Wii
我推薦拉
PS3: 戰神3, GT5, 太空戰士13
XBOX360: 魔兵驚天錄, Kinect大冒險, 最後一戰 3(Halo 3)
Wii: Wii Sports, Wii Fit, 超級瑪利歐銀河 2
大概, 你看一下這幾款的demo, 應該就可以知道各個主機所強調的東西.
PS3跟360走的是高畫質, 就像DVD跟BD的差異,
他影響了, 現在一堆補習班再強調ZBrush, 美術材質要刻的很辛苦?
Wii走的是體感, 吸引了一堆本來不玩遊戲的人.
影響了一堆企劃, 加入所謂的體感設計.
[後來除了任天堂本家, 其他應該都沒賺到, 所以都跑回去PS3了?]
360不虧有錢, 而且是M$.
它的開發平台, 應該是這幾台裡面最友善的.
我沒看過Kinect的SDK, 不過, 對Wii而言, 所謂的體感, 還是input value的更改.
陀螺儀, 加速度感測, 手把在空間中的位置.
但是Kinect確比較像是PS EyeToy, 它是整張影像輸入, 尋找diff.
如果, Kinect SDK能夠寫到像Wii那種簡單偵測, 那真的是超大心.
: :Q.次世代遊戲主機有何新特色?在硬體對遊戲的開發軟體上有何突破?
第二個問題, 真的很有趣.
對我而言, PS3是針對於成像上的要求. Wii是更改企劃的輸入習慣.
真要說, "硬體對遊戲的開發軟體上", 我只能說360是大拿.
至於具體做了甚麼, 還真是很難描述.
或許有實作經驗的人, 會比較能夠講述吧. [這肯定不是妳老師要的答案]
: 遊戲製作的流程是這樣
: 企劃構想>團隊討論>分工製作>測試檢驗(>修改調整)>完成交貨
提案 -> 雛型 -> ALPHA -> BETA -> [成品]
依照現狀, 很多都是 ALPHA -> BETA -> ALPHA -> BETA -> .....
: : 還有一個問題就是,
: : Q.製作遊戲的重要關鍵是甚麼啊?
: 這是開放式的問答,每個人都會有屬於自己的答案,
: 真的想不到的話你就回答努力熱血毅力吧。
人 錢 時機
個人瞬間直覺認為: 對的人 > 很多錢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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提案 -> 雛形 -> Alpha -> Beta -> [審核: 內部主管有意見]
-> Alpha -> Beta -> [審核: 發行公司有意見]
-> Alpha -> Beta -> [審核: 發行公司有意見]
-> ....... [輪迴大概三次]
-> Alpha -> Beta -> [審核:發行公司不打算發行]
-> Beta ......
能上市, 是種幸福阿... [茶]
※ 編輯: IJS 來自: 210.208.83.246 (01/04 13:43)
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