Re: [請益] 次世代遊戲有甚麼新特色、突破?
※ 引述《lwlb (小可愛)》之銘言:
會討噓的話多半不是因為你無知,而是你想找人幫你寫作業...
作業還是要自己花時間找資料,整理彙整,然後才能成為自己的東西。
一般來說次世代遊戲主機說的是:PS3、XBOX360、Wii
體感搖桿是Wii開始的設計,雖然是趨勢,
但並不是用來區分次世代遊戲主機的條件,
只是單純針對上一世代的遊戲主機(PS2、XBOX 等主機)稱呼上的差別
換個方式說Google的關鍵字可以打
PS3 QA大全、PS3技術突破、PS3跟PS2的差異、PS3常見問題...ect
或是直接到遊戲主機的專版精華區找找看,答案應該都很完整而且豐富
遊戲製作的流程是這樣
企劃構想>團隊討論>分工製作>測試檢驗(>修改調整)>完成交貨
: 還有一個問題就是,
: Q.製作遊戲的重要關鍵是甚麼啊?
這是開放式的問答,每個人都會有屬於自己的答案,
真的想不到的話你就回答努力熱血毅力吧。
其實這問題對於沒實作經驗的人來說太早了,
你在往後的學習、實作過程中慢慢思考自己的答案就行了,
如果真的很想探究的話,這篇文章或許可以作為思考的契機吧
http://plamc.pixnet.net/blog/post/25706769
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我是座小小島,容易滿足的小島,懂的人懂得就好。
【我的戰國道】- http://wandererc.blog131.fc2.com/
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