Re: [請益] 對OLG想法

看板GameDesign作者 (卡)時間14年前 (2010/01/03 09:24), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《F23ko (純潔)》之銘言: : ====================================================================== : 如果「一套遊戲」能撐一年、半年 : 那麼,「一套規則」能撐多久? : 我想,規則的壽命會比遊戲還長 : 因此,我認為開發一個「開放式MMORPG引擎」是可行的 嗯?其實我不是很理解你的意思,所以發這篇來請問詳細。 看完你的文章,直接讓我聯想到的是私服的經營模式。 而你希望讓私服的經營合法化,並且私服的經營者不用負擔網路成本。 就拿"RO-仙境傳說"來舉例: --------------------------------------------------------------- 有天官方釋出了主程式,並且放出API教學,一些參數設定, 到腳本設計,圖片更換,做得跟RPG製作大師一樣簡單好上手。 然後也開放空間,好讓你把你修改完成的新版本放到他們伺服器上面。 對於玩家而言,他可以先連上一個公佈欄,再看要去哪個伺服玩。 有些伺服器可能沒改多少,只是改改經驗比例。 有的可能改很大,所有圖片都換了,都認不出來這架構跟RO有關係。 --------------------------------------------------------------- 這是個能夠擴展網路遊戲利用率和壽命的構想,官方要做的只是: 1.要有非常強大的程式領導者,好設計出簡單好擴充修改的通用版。 2.要有無比強大的安全性保護,畢竟主程式什麼都給別人了。 3.確保原始遊戲夠好玩,至少要讓人有來修改的動力。 這樣又產生了一些問題: 吸引到的製作團隊,和額外玩家的數量足夠回本嗎? 專業的團隊不需要用我們的架構,他們可以做新的。 業餘的團隊一樣要面對琳瑯滿目炒短線的大量網路遊戲競爭。 而且這些製作團隊,不只要跟別人競爭,他們最大的對手還是我們官方。 可以預想的,會玩非官方伺服器的,應該絕大部分都是從官方流出的人口。 不過或許也有可能會跟魔獸爭霸開放地圖編輯器一樣, 玩家製作的遊戲,人數可以超越官方原本的模式。 我想這是個比開發一個正常OLG還要燒更多更多錢的企劃。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.40.137

01/03 09:36, , 1F
就是這樣,而且很同意最後一句。
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01/03 09:38, , 2F
就期待延長的遊戲壽命,能回本。
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01/03 10:13, , 3F
應該有可能 你看伊蘇一代就能不斷翻新出好幾個版本
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01/03 10:16, , 4F
不一定要跟官方競爭 官方OLG漸漸沒人玩 在推出自己做出
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01/03 10:18, , 5F
OLG就好 當然要比官方的更好玩 改進官方的缺點
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01/03 10:18, , 6F
最好整個圖換過讓人有耳目一新的感覺
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01/03 13:47, , 7F
所以我還是傾向於MMORPG製作大師這種的
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01/03 13:48, , 8F
一套賣十萬,您也可以製作自己的網路遊戲^.<
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