Re: [請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進
※ 引述《kurapicax (酷拉皮卡)》之銘言:
: 感謝各路好手 願意分享ㄧ些創業流程還有艱辛歷程的information
: 連該準備多少錢都幫我算好了
: 我比較希望討論focus在教育結合遊戲是否可行? 而不是到底我有沒有辦法
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你覺得這在台灣有沒有市場?
如果有那麼你覺得有那麼你打算讓哪些玩家玩?
如果沒有那麼你何必浪費時間?
: 成立一家公司當然這也是關鍵因素,關於如何燒錢 我們可以慢慢討論@@"
: 其實我的運作模式就是像版友提到的先以flash 或者web的方式呈現 畢竟成本少
: 而且也是考驗自己是否能以這樣的概念在遊戲業生存 也考驗自己的能力技術
: 我想獨立完成這樣的事情 因為個人認為如果自己沒有點能耐要找人跟你成立團隊
: 沒人會想把前途bet在一個沒能力的人身上 畢竟公司初期大家一定都是克難萬分
做成flash game或web game你打算怎麼賺錢?
不賺錢的game可沒那麼多金主願意出錢在那燒,
你想獨立完成那麼你會寫程式製作flash game或web game甚至MMORPG嗎?
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: 離題了 為什麼我想跟政府募款 其實這個遊戲系統 是一定要跟政府合作的 否則
: 會影響遊戲平衡 之前教育部不是想要推線上遊戲 如果我這個系統受到他們肯定
: 他們為什麼不投資?因為這款遊戲的理念就是要提升國人的IQ間接提升國力
政府為什麼要投資?
光這幾句話就想說服教育部這想的太美了吧?
你有沒有辦法為此寫個專案出來?
: 公司只是個推手
: 主角是玩遊戲的人 有點像獵人貪婪之島的概念 玩過才是正港的hunter 我也是希望
: 大家可以藉由玩遊戲提升本身的價值 其實我認為會玩遊戲的人智商都是比較高的
: 這點在年紀較小的時候就可以看出來 而且遊戲中學到的東西都是抽象意念 物理學中的
: "場"跟暗黑破壞神中的靜態力場 是不是有相同的概念 人物本身是源 在半徑內的物體都會
: 受到電擊相當於受到力量作用 如果一個國小二年級的學生玩了之後也不會認為場是多難
: 懂的東西 再來天堂點裝備 還有武器攻擊力的計算若沒機率的概念是分辨不出哪一把武
: 器是好的 我要表達的意思是我們從小所學的東西 不論是音樂 還是學科
: 其實都只是個概念性 看不到也摸不著 不過我們卻可以用這些東西去解決某些問題
: 有人提到玩遊戲幹麻那麼累 其實玩遊戲本來就是件累人的事情
: 即時戰略不累人 我就真的不太相信 最紅的遊戲幾乎是這類型的 星海 魔獸 世紀
: 至於一般的MMO玩的感覺就像開車一樣 簡單的動作但不能太分心 不然會掛掉
: 但是大家願意投入大量時間玩的原因就是報酬系統 對玩家的正向回饋 越難的任務
: 報酬就越高 可是對推手而言就只是電磁紀錄而已不過有人願意用家當去換
: 我是認為玩遊戲要玩的有意義(宅要宅的有意義) 不然就從事戶外活動對健康比較好
: 不然就會變成像打手槍一樣自high+作虛功罷了........再請高人指點.>"<
那麼你打算做的game對玩家有什麼正向回饋?
另外用遊戲幣買賣道具、用外掛及盜帳號這算不算破壞遊戲平衡?
你打算怎麼防止這些事情發生?
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我不用考慮象迷感受啊,因為象迷從來沒有考慮過其他人的感受
By Doser
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