Re: [閒聊] 想像中的遊戲系統

看板GameDesign作者 (BIOWAVE)時間15年前 (2008/11/30 01:07), 編輯推噓0(002)
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其實這就只是一個主意,一個idea,在設計實踐之前 也僅只是一個idea,而且還不是一個很新的主意.... 這種概念在以前就以各種形式被實踐了,像是UO可 以蓋自己的房子城堡,萬王之王則可以建立自己的國 家,第二人生可以創造自己的世界(我不懂為什麼你 認為那不是遊戲) 而在單機遊戲上也一樣,像是暗黑2以符石來當模組 ,也是實現"玩家編輯"的一種方法,過去微軟也有一 套即時戰略是用"基因"來創造單位的外觀,而Forza2 更是可以讓玩家編輯幾百層的"向量貼圖",讓玩家設 計任何他想要的圖案,They(未上市)則有Weapon Unit System,你像要什麼外型,什麼顏色什麼圖案都可以 自己設計,Spore和LBP就不用說了,遊戲的主軸就是 讓玩家編輯。 要不要開放不是問題,問題是要開放多少?要如何開 放?才不會超過效能預算讓遊戲失去遊戲性,而究竟 這個模組系統該如何設計?我覺得這點比起論述發想 ,更值得去著墨。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.224.171

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另外向上古卷軸4,Fallout3的角色外型也都是一例
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They的影片http://0rz.tw/bd57O
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文章代碼(AID): #19CNRdtp (GameDesign)
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