Re: [閒聊] 想像中的遊戲系統
其實這就只是一個主意,一個idea,在設計實踐之前
也僅只是一個idea,而且還不是一個很新的主意....
這種概念在以前就以各種形式被實踐了,像是UO可
以蓋自己的房子城堡,萬王之王則可以建立自己的國
家,第二人生可以創造自己的世界(我不懂為什麼你
認為那不是遊戲)
而在單機遊戲上也一樣,像是暗黑2以符石來當模組
,也是實現"玩家編輯"的一種方法,過去微軟也有一
套即時戰略是用"基因"來創造單位的外觀,而Forza2
更是可以讓玩家編輯幾百層的"向量貼圖",讓玩家設
計任何他想要的圖案,They(未上市)則有Weapon Unit
System,你像要什麼外型,什麼顏色什麼圖案都可以
自己設計,Spore和LBP就不用說了,遊戲的主軸就是
讓玩家編輯。
要不要開放不是問題,問題是要開放多少?要如何開
放?才不會超過效能預算讓遊戲失去遊戲性,而究竟
這個模組系統該如何設計?我覺得這點比起論述發想
,更值得去著墨。
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