Re: [轉貼]據點經營地域壓制學園SRPG構想
※ 引述《haryewkun (Har)》之銘言:
: ※ 引述《NKN (吐槽的人很重要)》之銘言:
: 都不是那麼重要……
: 畢竟無論事先參考得多仔細,游戲的系統到了開發的時候,也終究會改變。
其實玩家的意見才是對遊戲的開發影響最大的.
我造遊戲的經驗是, 你就算是玩家, 也是開發者, 開發者的想法
或多或少都會受某些開發現實的困難, 也就是例如畫圖的痛苦,
技術的瓶頸所限制, 而在創意上自限. 比方說你想了一個很酷的
意見, 但你知道實行不了, 那你就不會再從那邊想下去.
結果往往做出來的東西和當初設想的, 就不完全一樣, 到底好不
好玩? 對開發者而言一定好玩的, 因為投注了很多心血和感情,
正是情人眼裡出西施.
不過對於玩者而言又是另一回事, 玩者總是會找到他們覺得好玩
的地方, 而這往往是你設計出來, 一些你自己不重視, 或者覺得
不好玩, 但他們偏偏覺得好玩之處.
那之後的版本, 就順應他們的意思, 在那邊擴大就好.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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◆ From: 144.214.37.254
推
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討論串 (同標題文章)
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