Re: [轉貼]據點經營地域壓制學園SRPG構想

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2008/11/04 13:57), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《haryewkun (Har)》之銘言: : ※ 引述《NKN (吐槽的人很重要)》之銘言: : 都不是那麼重要…… : 畢竟無論事先參考得多仔細,游戲的系統到了開發的時候,也終究會改變。 其實玩家的意見才是對遊戲的開發影響最大的. 我造遊戲的經驗是, 你就算是玩家, 也是開發者, 開發者的想法 或多或少都會受某些開發現實的困難, 也就是例如畫圖的痛苦, 技術的瓶頸所限制, 而在創意上自限. 比方說你想了一個很酷的 意見, 但你知道實行不了, 那你就不會再從那邊想下去. 結果往往做出來的東西和當初設想的, 就不完全一樣, 到底好不 好玩? 對開發者而言一定好玩的, 因為投注了很多心血和感情, 正是情人眼裡出西施. 不過對於玩者而言又是另一回事, 玩者總是會找到他們覺得好玩 的地方, 而這往往是你設計出來, 一些你自己不重視, 或者覺得 不好玩, 但他們偏偏覺得好玩之處. 那之後的版本, 就順應他們的意思, 在那邊擴大就好. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 144.214.37.254

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嗯,不過如果要玩者回饋意見,至少也要有可以run的alpha
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版本了……
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如果不是有人出資, 獨自開發, 通常你很難忍住中途發放.
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文章代碼(AID): #193-Gpam (GameDesign)
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