Re: [轉貼]據點經營地域壓制學園SRPG構想

看板GameDesign作者 (Har)時間15年前 (2008/11/04 13:50), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《NKN (吐槽的人很重要)》之銘言: : 類似X-COM的系統,玩家一開始會有一間學校,學校會有固定的面積, : 上面有一些基礎的建築設施(校舍、宿舍等等)。 其實我覺得如果要精益求精、一直開發下去,那麼到最後,這個游戲,一定 不會和 X-Com的系統完全一樣。 或者說,所有成功的游戲,當它們發展到像藝術品那樣的完美戕況時,往往 都會在開發過程中,衍生出獨立的新系統。(或者新的組合) 據說星海(Starcraft)當年的第一個版本,被批評為“魔獸的太空版”,後 來工作人員收回重作,精益求精,最後出來的結果,完全煥然一新。 如果沒有這樣做,Starcraft最多只能算是魔獸的一個mod。 就好像當年也有人給星海做過什麼鋼彈版,那沒有意思。 如果Blizzard要做一個 Gundam-craft(鋼彈版星海),那麼他們一定會修改 這個系統,讓它呈現出更適合鋼彈的世界。 我覺得好的企劃和普通的企劃,差別就在于能不能做出這些細微的調整。 所以,一個游戲在描述時是基于X-Com系統也好、基于太閣立志傳也好,也許 都不是那麼重要…… 畢竟無論事先參考得多仔細,游戲的系統到了開發的時候,也終究會改變。 -- +-----------------------------------------------------------------+ | 夏之星系 - 個人日誌,提供佛學命理、小說漫畫、娛樂、技術等內容。 | | http://xia4.org | +-----------------------------------------------------------------+ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.50.39.218

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小小意見,有錯的地方請多多包涵。
11/04 13:50, 1F

11/04 21:44, , 2F
... 我發現了令人驚訝的版友交集...
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