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討論串[問題] 請問鋼彈出動時的加速跑道叫做??
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來著手整理支持彈射器的一些版大的論點. 線上是使用彈射器,下面是自力推進,. 圖形不依距離跟艦體比例,只是強調形狀而已. 出擊陣型以現有空軍為例,出擊後重組. 1.最快到達防禦/接戰線. 以MSZ-006 Zeta的"最大加速"1.87G為基準,機體標示←,. 達到最大戰速時不加速,即到接戰線前是以
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確實彈射器可以讓出發就輕鬆. 但如推文所說的,最後仍需花能量減速和回航 (不然要愈飛愈遠嗎). 老實說,要是出動時間可以縮短到九分之一. 原本一小時半的反制時間可以在十分鐘出擊. 那些成本根本不是問題. SC2的虫族就是因為有這種暴力能力,所以單兵能力才被削弱. 為啥MA就不行多艙門出擊,打從一開始
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吃光光囉oxo. 我也同意戰艦上應保留彈射器這個論點..... 理由大概有下面幾個. 1.節省燃料. 這點上面很多人討論,有人認為彈射器節省的燃料不如纏鬥時節省的燃料. 但根據我從老戰友網站看到的資料顯示,MS在纏鬥時還是以AMBAC為主. 相較於宇宙戰鬥機要用向量噴嘴去改變噴射方向. AMBAC系
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前面吃光光. 其實彈射器不是拿來省燃料 也不是占空間的東西. 在宇宙戰艦上裝彈射器我認為有三個理由. 1.方向性 2.快速離艦 3.戰艦本身設計. 我們一個一個來探討. 1.方向性. 其實彈射器的功用就是強制給MS部隊出擊時一個方向,這有什麼用處,當MS要使用彈射器. 出擊時,艦橋或是管制人員只需要
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僅就這段提出個人見解. 正面全裸君不直接把格納庫或彈射器擊毀的原因可能有二. 1.怕格納庫內的MS動力爐誘爆,損毀幼女控鋼彈或艦橋的公主殿下. 2.作戰目標就是為了擄獲幼女控,因此再怎麼樣也要等到幼女控出擊之後再破壞. 另有見解提到直接以偽夏的技量,瞄準破壞格納庫艙門或彈射跑道. 使尼阿卡馬無力化後
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