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討論串[遊戲] 基連的野望 小neta
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最近看基連的討論變很多(雖然幾乎是dogbydog大發起XD). Zazabi大也整理很多篇了 所以我這篇只整理一些小neta就好. 1.ZOC(zone of control)相關. 通常的包圍方式: 友1 敵敵. 友 友敵 敵敵. 友友 友2. 可以確保該敵方幾乎不能脫離此包圍態勢 這對包圍AC
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追加一些本人的心得. 我個人非常慣用有長射程武器的MS. (像是有砲的陸鋼). 因為容易集火 射程長就能達成兩倍的攻擊效率. 先用射程短的普通單位將敵人圍住. 再用長射程單位支援火力 一輪火網下來. 固然彈藥消費量大 但很硬的ACE單位也非死即傷. 另外這遊戲有補給線的觀念. 因此在吃小據點的時候.
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居然連戰術都整理了啊? T.T. -ZOC 這在戰略遊戲中幾乎是必備規則了. 由於地面上有夜戰 所以效果下降很多. 個人覺得不太需要去卡位子 注意不要被卡就好了. 卡位子都常都伴隨敵方攻擊砲灰卡位部隊(如果不會 正面壓過去就KO了). 重新休整把範圍裡的殘兵清除 再壓上去也是個很好的選項. -戰略預
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補充一些東西. 由於主要是在系譜練的 脅威只打聯邦軍HELL快攻(33T/132T). 不過戰術上大同小異這超重要 快攻.以少擊多必備我是覺得夜戰還是要卡 尤其是第二部這部份系譜和脅威差距蠻大的脅威的誘餌部隊不能太弱 不然電腦還不會理XDHELL主要是技術力差 戰鬥數大部分還是1:1(數量也輸的話幾
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. ZOC重要性高低見人見智 等等再討論 但是夜戰要卡...這點有點詭異. ZOC是指敵隊單位控制的附近區域不可通行 有兩種. 一是比較嚴格的敵性單位旁邊的格子都是非通行區. 就算只有一個敵性單位也要繞路2格. 威脅採用是2個敵性單位的中間格子 是不可通行的.
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