Re: [遊戲] 基連的野望 小neta
追加一些本人的心得
我個人非常慣用有長射程武器的MS
(像是有砲的陸鋼)
因為容易集火 射程長就能達成兩倍的攻擊效率
先用射程短的普通單位將敵人圍住
再用長射程單位支援火力 一輪火網下來
固然彈藥消費量大 但很硬的ACE單位也非死即傷
另外這遊戲有補給線的觀念
因此在吃小據點的時候
派出移動距離長 消費資源少的續戰力強單位繞背非常有效
補給線被切斷的話 敵軍固守在小據點上的單位的回復力會下降
故意不使用一起攻擊 而是小部隊車輪戰 一下子就可以在反擊中耗光他的資源
對付頑強的單位很有效
這個繞背的單位為了減少物資消耗
可以不用特別參與攻擊 要注意移動跟防禦就好
在機動空間廣大的宇宙跟非洲 中亞等地
這個技巧很有用
茲達在宇宙 陸鋼在地球的驚人移動距離
在執行這些戰術的時候很有用
另外這遊戲的AI傾向攻擊一格上單位較少跟無ACE的單位
因此61戰車一小隊一格 跟吉姆三小隊一格的場面
他們會傾向攻擊61戰車
本人習於將61戰車大量散佈在戰場上不重疊
敵軍的主力就會朝這邊移動
空出來的MS部隊則搭配ACE集中重疊成精銳部隊
很快就可以超越到戰線的後方去
這樣做還有一個好處是
敵軍打一個61戰車小隊就要耗掉一回合的攻擊
雖然這個61戰車小隊幾乎是穩死的
但敵人的彈藥跟行動次數可以很輕易地葬送在
大群61戰車之中
若是戰況有利呈現壓倒性優勢的時候
把殘存的61戰車疊起來 圍毆已經被切開甚至沒有彈藥的MS部隊
也是很快就搞定了
在61戰車部隊中混入可以散佈米粒的單位效果更好
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