[遊戲] 基連的野望 小neta

看板GUNDAM作者 (deny)時間15年前 (2009/09/07 10:17), 編輯推噓5(506)
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最近看基連的討論變很多(雖然幾乎是dogbydog大發起XD) Zazabi大也整理很多篇了 所以我這篇只整理一些小neta就好 1.ZOC(zone of control)相關 通常的包圍方式: 友1 敵敵 友 友 敵敵 友友 友2 可以確保該方幾乎不能脫離此包圍態勢 這對包圍ACE級敵人來說很重要 如上圖的情形的話 友1友2的位置通常就各放一隊雜魚 負責擋路即可 不過ZOC在威脅的效應降低不少 因為有夜戰 而且威脅的AI強化不少 很難有這種包圍情形 不過這種概念在大型會戰裡很重要 尤其在最後決戰 2.誘敵得先(戰術) AI會優先集火的目標: 1.部隊數少的(該格未放滿三隊 或該格中總單位數最少) 2.總血量少的 3.沒有駕駛的 戰場上得先很重要 因為先攻擊的一方總火力比較強(三機格鬥) 以下分三部份說明: a.對陣前期 先計算好主力部隊的腳程 以求可以先制攻擊 如果得先有困難 可以故意先用一隊雜魚接近敵人 讓敵方回合先攻擊雜魚 下回合換我方主力部隊回擊->得先 b.對陣中期 觀察敵方主力部隊的走向 故意用雜魚當影武者 吸引敵方砲火 讓主力部隊可以完成任務(先解決ACE or 遠距兵種 or 敵方強力量產機 視情況) c.對陣中期 故意讓我方超強力機體作誘餌 撐過敵方一回合的集火 友友友 友友友1 友2BZ 敵 敵 敵敵敵敵敵敵 敵敵敵敵 敵敵敵 上面的模擬情形 BZ是由德茲爾(耐久20)所開的大薩姆(HP1000 I-Field) 如果BZ是站在據點上那更好 友1友2放滿三隊最新銳量產機 通常AI就會選擇打BZ 先防禦一回合 下回合大薩姆就可以發揮威力 更保險的作法是運用b.的概念 在BZ的右方與右下方放一對雜魚 吸引砲火敵人進入大薩姆的火力軌道 3.誘敵深入(戰略) AI會選擇我方部隊數(相對)太少的地塊攻擊 可以利用這個特性 讓AI來送死 譬如故意把side4放一兩個移動速度快的部隊 吸引聯邦從luna2發兵打過來 我方所有主力部隊放在所羅門待機 通常AI只會派8,9隊過來 下個戰略回合就從所羅門發兵援救side4 這招不但可以有效削減luna2的龐大兵力(我都把這叫"讓luna2洩慾"啦) 而且還可以練駕駛員 這招在整個戰線陷入僵局 甚至初期開場態勢險惡的時候幾乎必用 像是這迪拉茲艦隊... 4.在米粒效應最高的格子 命中率會下降50% 據點又有20%的防禦加成 第一列如果再放個高耐久的駕駛 防禦的時候可以大幅提昇部隊的存活率 威脅的AI也經常使用這招來保全戰力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.169.94

09/07 11:21, , 1F
我這次在玩,開口放月神2的部隊放錯了邊,加上地球一直被
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打上的部隊,足足花了10回合才通通搶回穩定的我方區塊
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Orz 幾乎都被罵耍笨......但是就不太喜歡爆機....
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rts玩世紀就沒有辦法了...其他的我都還是會選擇有辦法救
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的玩法...唉 雖然也知道這樣效率不好
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※ 編輯: DeathDeath 來自: 218.163.169.94 (09/07 13:30)

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你可以隨便塞個薩克坦克當雜魚就可以啦XD
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Orz 我會努力去適應心痛的感覺!!!
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我想如果我塞薩坦的組合在我的軍團後方,應該是可以吸引
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能打的到的敵人去打他,而不會造成前方被圍攻對吧!
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09/07 16:59, , 10F
先推個整理
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09/07 19:10, , 11F
已經開始遇到陸鋼 陸吉 原型鋼 約25t
09/07 19:10, 11F
文章代碼(AID): #1Af6qe9I (GUNDAM)
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