[遊戲] 基連的野望 小neta
最近看基連的討論變很多(雖然幾乎是dogbydog大發起XD)
Zazabi大也整理很多篇了 所以我這篇只整理一些小neta就好
1.ZOC(zone of control)相關
通常的包圍方式: 友1 敵敵
友 友敵 敵敵
友友 友2
可以確保該敵方幾乎不能脫離此包圍態勢 這對包圍ACE級敵人來說很重要
如上圖的情形的話 友1友2的位置通常就各放一隊雜魚 負責擋路即可
不過ZOC在威脅的效應降低不少 因為有夜戰
而且威脅的AI強化不少 很難有這種包圍情形
不過這種概念在大型會戰裡很重要 尤其在最後決戰
2.誘敵得先(戰術)
AI會優先集火的目標: 1.部隊數少的(該格未放滿三隊 或該格中總單位數最少)
2.總血量少的
3.沒有駕駛的
戰場上得先很重要 因為先攻擊的一方總火力比較強(三機格鬥)
以下分三部份說明:
a.對陣前期 先計算好主力部隊的腳程 以求可以先制攻擊
如果得先有困難 可以故意先用一隊雜魚接近敵人 讓敵方回合先攻擊雜魚
下回合換我方主力部隊回擊->得先
b.對陣中期 觀察敵方主力部隊的走向 故意用雜魚當影武者 吸引敵方砲火
讓主力部隊可以完成任務(先解決ACE or 遠距兵種 or 敵方強力量產機 視情況)
c.對陣中期 故意讓我方超強力機體作誘餌 撐過敵方一回合的集火
友友友
友友友1
友2BZ
敵
敵
敵敵敵敵敵敵
敵敵敵敵
敵敵敵
上面的模擬情形 BZ是由德茲爾(耐久20)所開的大薩姆(HP1000 I-Field)
如果BZ是站在據點上那更好 友1友2放滿三隊最新銳量產機
通常AI就會選擇打BZ 先防禦一回合 下回合大薩姆就可以發揮威力
更保險的作法是運用b.的概念 在BZ的右方與右下方放一對雜魚
吸引砲火敵人進入大薩姆的火力軌道
3.誘敵深入(戰略)
AI會選擇我方部隊數(相對)太少的地塊攻擊
可以利用這個特性 讓AI來送死
譬如故意把side4放一兩個移動速度快的部隊 吸引聯邦從luna2發兵打過來
我方所有主力部隊放在所羅門待機
通常AI只會派8,9隊過來 下個戰略回合就從所羅門發兵援救side4
這招不但可以有效削減luna2的龐大兵力(我都把這叫"讓luna2洩慾"啦)
而且還可以練駕駛員
這招在整個戰線陷入僵局 甚至初期開場態勢險惡的時候幾乎必用
像是這迪拉茲艦隊...
4.在米粒效應最高的格子 命中率會下降50% 據點又有20%的防禦加成
第一列如果再放個高耐久的駕駛 防禦的時候可以大幅提昇部隊的存活率
威脅的AI也經常使用這招來保全戰力
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