[問題] MS駕駛艙面向問題

看板GUNDAM作者 (Zappa)時間8年前 (2017/05/09 11:37), 8年前編輯推噓22(22054)
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手機發文傷眼抱歉 從初鋼一路追到獨角獸,這裡面一直有一 個問題讓我完全想不透。就是駕駛艙的面 向問題。 像Z鋼,在變形後駕駛艙的面向會隨著機 首轉90度?還是維持不變?如果是不變的 話,那每個MS駕駛員的空間辨認感真的 是強到爆炸。囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.208.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1494301068.A.CFF.html

05/09 11:44, , 1F
WaveRider型態的胸部(駕駛艙)本來就朝前不是嗎?
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初鋼的核戰機就會轉了啊~
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Z鋼會轉
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有作過模型就知道了
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ZZ的那根大砲駕駛才厲害
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我在上面阿阿阿阿阿
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05/09 12:27, , 7F
沙慈也不徨多讓啊 背對戰場坐著發呆
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沙慈那個真得好笑 背對著都不會頭暈嗎XD
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那像吉姆這種量產機也會轉嗎?之前做模型就覺得很多機種的
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駕駛艙無法轉耶
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05/09 12:41, , 11F
初鋼駕駛艙在TV首集就有轉90度了
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GM的話要找還有核心戰績系統的版本了
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GM不會變形啊,也沒有核心戰機系統
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GM模型可以拆上下兩段只是因為要跟鋼彈共模吧
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我記得GM模型中間應該是放一塊跟核心戰機大小一樣
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機械內構
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比較有問題的大概是跟G戰機合體後的G野牛吧
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核心戰機真是一個劃時代的發明,操作介面可以駕駛飛
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機 +MS,機艙可以轉,可以變型,可以提供動力,還可
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以跟一堆東西做連結
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05/09 13:30, , 21F
宇門大介表示
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可是像薩克的駕駛艙那種感覺就完全是固定住的。難道在宇宙不用顧慮到這個問題嗎?! ※ 編輯: Virgl (114.137.59.115), 05/09/2017 13:42:50

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外傳有些GM還有核心戰績系統w ORIGIN版我印象也有
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我只覺得變形很帥完全沒想這問題過XD
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真的要比的話,baund doc比ZG還麻煩
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ZZ的Core Top在常規的使用情況下 腹部的Core Fighter駕
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駛艙方向是跟機首完全反向
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05/09 15:04, , 27F
薩克不會變形啊 ?開始不懂你的問題點了
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不管會不會機體變形駕駛艙是否會轉向,有很多機體在移動時駕駛艙的面向跟MS的面向是 處於90度的狀態(如附圖),在這樣的狀態下,到底駕駛艙會隨著機體轉向還是維持原樣 ? http://i.imgur.com/O4qRNLt.jpg
※ 編輯: Virgl (114.44.208.212), 05/09/2017 15:35:05 ※ 編輯: Virgl (114.44.208.212), 05/09/2017 15:43:06

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實際上機內的感知是由駕駛艙儀表來判定的和機身面向無關
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要看機體駕駛艙配置,如果是以舉例中的Hi-Zack而言是
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半周天式駕駛艙,可以在頂部螢幕顯示
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如果是陸戰需要脫離機外任務就需要比較直覺的位置
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宇宙戰沒重力所以的方向就沒什麼太大的意義
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加速度的體感不知道怎麼克服
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但如果是舊式如MS-06 ZAKU而言,上方是沒有顯示幕,
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要嘛就聽到系統警示音以後就快速轉向到正面,不然就
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切螢幕顯示頂部狀況
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https://goo.gl/zoncoC ZAKU駕駛艙
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宇宙戰沒重力但有慣性力啊,尤其你的耳蝸是慣性定位
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當你視覺跟耳蝸所感受到的相違背時,你就容易頭暈
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S鋼模式下的三個駕駛艙位置我也問過w
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這樣看來舊式MS駕駛真的是強者。像https://youtu.be/pSHTwjLYjNI?t=22m27s
這段, 裡面的駕駛根本就是坐著超高速雲霄飛車還要穩定操作XDDD ※ 編輯: Virgl (114.36.60.189), 05/09/2017 18:57:46

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我想借問初鋼的米氏爐如果是在核心戰機的話那不是很小嗎?
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尤其機身中間要收納機首,只能分散在兩側
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初剛的米氏爐在上半身靠近推進背包的位置
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S鋼三個駕駛倉是連結在一起,不會有方向不同的問題
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感謝h大解答
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沙慈合體之後就只是個乘客了
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殺慈是屁股向後平沙落雁式的高手高高手
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像沙慈就只是坐著看電視裸聊的人方向是要做什麼啦
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沙慈: 什麼都看不到還要給人家看屁屁QQ
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05/10 01:44, , 52F
有次不是自己解除合體被抓回來w?
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05/10 01:46, , 53F
如果S剛是這樣疊的話,請問核心戰機脫出的狀況有圖嗎?
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小說只有文字敘述,現在看到連結的圖,反而好奇駕駛艙怎麼卡
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05/10 01:47, , 55F
再一起w
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沙慈,一直倒退,眼睛花了
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第一次合體的時候是朝前,可是之後的感覺像是朝後面
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zz的機設超荒唐啊變成g-fortress模式腹部主架
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駛員背對前進方向就算了還倒吊XDDD
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S鋼核心戰機設計 https://goo.gl/images/MDKfVP
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變型跟初剛都一樣,只是機艙連結著很大一坨XD
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因為S鋼脫出劇情不是單純駕駛員飛出來,他還夾其他兩個艙w
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05/10 12:28, , 63F
這種夾帶戰機駕駛艙的狀況,我都在想大器圏突入怎辦lol
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沙慈就合體後閉目養神啊,直到開裸聊XD
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05/11 15:30, , 65F
theTime大一說 讓我想起傑特曾用G-Fortress模式進行潛
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航 在重力+水壓環境下逆向顛倒駕駛 不會難過嗎?XD
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Trans-AM 可以搞定一切 包含想吐的沙慈
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蓋特小隊表示: ?
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真蓋特其實有表現出分離合體時駕駛艙的變化
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我記得UC系列很早就有 球型駕駛艙了(如果機體有變形駕駛
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艙內部會修正跟一開始的面向一樣,當然也可隨駕駛手動調)
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05/16 16:59, , 72F
球形駕駛艙+全周天螢幕 後來都算是基本配備了吧
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05/16 21:31, , 73F
第一個搭載全周天駕駛艙是NT1
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05/16 21:32, , 74F
方向修正其實也不必要,那樣會增加空間迷失的機率
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05/16 21:33, , 75F
Unicorn的拜藍改在空戰時就有表現出Upside-Down的空
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05/16 21:34, , 76F
戰情形,駕駛直接往頭頂(實際是往地面)進行鎖定
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