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討論串[問題] MS駕駛艙面向問題
共 7 篇文章
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推噓22(22推 0噓 54→)留言76則,0人參與, 最新作者Virgl (Zappa)時間7年前 (2017/05/09 11:37), 7年前編輯資訊
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手機發文傷眼抱歉. 從初鋼一路追到獨角獸,這裡面一直有一. 個問題讓我完全想不透。就是駕駛艙的面. 向問題。. 像Z鋼,在變形後駕駛艙的面向會隨著機. 首轉90度?還是維持不變?如果是不變的. 話,那每個MS駕駛員的空間辨認感真的. 是強到爆炸。囧. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc
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推噓14(14推 0噓 16→)留言30則,0人參與, 最新作者YokoKanno (YokoKanno)時間7年前 (2017/05/09 14:04), 7年前編輯資訊
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仔細想想. 00Raiser的設計真是爆幹智障的. 通常合體機通常會變動駕駛艙或是什麼的. 結果裝上去之後就背對背擁抱. 沙慈一定是天生神力或是平衡感超乎常人. 不然背對著主要移動方向超級容易暈車. 別說00那種怪物機種. 平常開車你背對都容易暈了.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間7年前 (2017/05/10 00:20), 編輯資訊
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地上戰反而重要 ,因為有重力 ,假設你MS臥倒或躺地你就知道痛苦. 宇宙可能問題還不會這麼嚴重就是 .... 如果當年傑特開到的是GAT系MS ,他就不會一直搞到差點從駕駛艙內掉出來. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.200.197. 文章網址: h

推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者elvesa (網路趴趴造)時間7年前 (2017/05/10 09:51), 7年前編輯資訊
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其實,我看完OO就一直想問除了沙慈以外,里朋斯的再生鋼彈的駕駛艙的面向. 也很令人頭暈,正面是鋼彈模式,背面是鋼加農模式,有玩EXVS的都知道這兩. 個模式的變換很頻繁,尤其射擊條是兩模式共用,所以由鋼加農模式集氣再變. 換成鋼彈模式的操作是基本,每次玩的時候都在想里朋斯不會頭暈嗎XD??. --.
(還有46個字)

推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 最新作者deepinheart (心深處)時間7年前 (2017/05/11 16:48), 編輯資訊
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關於這部分.... G鋼 好像完全沒人想討論. 究竟多蒙被揍飛倒地的時候. 是躺在後面的壁面. (鋼彈躺著倒地 所以地板是背). 還是躺在原本的地上呢?. 而且閃光、神威都有核心系統呢.... 其實問題最大的是G鋼. 因為其他鋼彈. 就算再怎樣都是鎖在位子上. 頂多方向錯亂 無法平衡. 但是...G
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