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討論串[問題] MS駕駛艙面向問題
共 7 篇文章
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推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 最新作者Virgl (Zappa)時間8年前 (2017/05/16 10:37), 8年前編輯資訊
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手機排版抱歉. 我當初會問這問題主要是因為,不管是NT或OT,在有重力或無重力區,只要是人都會有頭暈這問題吧。面對這樣的問題,MS製造商的解法是什麼?. 再來,就算NT有超強空間感,而且完全不會頭暈,但以製造商的角度來看,不可能因為少數人而無視這個問題吧?更何況在雙方軍方高層認識到NT能力之前,MS
(還有144個字)

推噓3(3推 0噓 18→)留言21則,0人參與, 最新作者sayyes662 (willy yellow)時間8年前 (2017/05/15 07:08), 編輯資訊
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手機排版,見諒. 我是覺得啦,球型駕駛艙後的螢幕就是直接環繞全身的. 先不論還沒這個技術之前. 似乎因為球型駕駛艙. 駕駛員無論什麼狀態都可以知道當下四周的狀況. 所以只要不頭暈就好了?. 何況王牌駕駛員一堆NEW TYPE. 超強的空間認知能力絕對不在話下. 小弟是這樣想拉. -----. Sen

推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 最新作者deepinheart (心深處)時間8年前 (2017/05/11 16:48), 編輯資訊
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關於這部分.... G鋼 好像完全沒人想討論. 究竟多蒙被揍飛倒地的時候. 是躺在後面的壁面. (鋼彈躺著倒地 所以地板是背). 還是躺在原本的地上呢?. 而且閃光、神威都有核心系統呢.... 其實問題最大的是G鋼. 因為其他鋼彈. 就算再怎樣都是鎖在位子上. 頂多方向錯亂 無法平衡. 但是...G

推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者elvesa (網路趴趴造)時間8年前 (2017/05/10 09:51), 8年前編輯資訊
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其實,我看完OO就一直想問除了沙慈以外,里朋斯的再生鋼彈的駕駛艙的面向. 也很令人頭暈,正面是鋼彈模式,背面是鋼加農模式,有玩EXVS的都知道這兩. 個模式的變換很頻繁,尤其射擊條是兩模式共用,所以由鋼加農模式集氣再變. 換成鋼彈模式的操作是基本,每次玩的時候都在想里朋斯不會頭暈嗎XD??. --.
(還有46個字)

推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間8年前 (2017/05/10 00:20), 編輯資訊
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地上戰反而重要 ,因為有重力 ,假設你MS臥倒或躺地你就知道痛苦. 宇宙可能問題還不會這麼嚴重就是 .... 如果當年傑特開到的是GAT系MS ,他就不會一直搞到差點從駕駛艙內掉出來. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.200.197. 文章網址: h
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