Re: [問題] MS駕駛艙面向問題
※ 引述《YokoKanno (YokoKanno)》之銘言:
: ※ 引述《Virgl (Zappa)》之銘言:
: : 手機發文傷眼抱歉
: : 從初鋼一路追到獨角獸,這裡面一直有一
: : 個問題讓我完全想不透。就是駕駛艙的面
: : 向問題。
: : 像Z鋼,在變形後駕駛艙的面向會隨著機
: : 首轉90度?還是維持不變?如果是不變的
: : 話,那每個MS駕駛員的空間辨認感真的
: : 是強到爆炸。囧
: 仔細想想
: 00Raiser的設計真是爆幹智障的
: 通常合體機通常會變動駕駛艙或是什麼的
: 結果裝上去之後就背對背擁抱
: 沙慈一定是天生神力或是平衡感超乎常人
: 不然背對著主要移動方向超級容易暈車
: 別說00那種怪物機種
: 平常開車你背對都容易暈了...
其實,我看完OO就一直想問除了沙慈以外,里朋斯的再生鋼彈的駕駛艙的面向
也很令人頭暈,正面是鋼彈模式,背面是鋼加農模式,有玩EXVS的都知道這兩
個模式的變換很頻繁,尤其射擊條是兩模式共用,所以由鋼加農模式集氣再變
換成鋼彈模式的操作是基本,每次玩的時候都在想里朋斯不會頭暈嗎XD??
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對啦,內行的知道就好
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駕駛員 鋼彈 才是二足機人的浪漫,所以破滅魔劍才被罵到翻
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※ 編輯: elvesa (1.163.208.49), 05/11/2017 10:46:07
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