Re: [閒聊] 關於戰爭中的「不殺」
動畫中的不殺跟現實戰爭中的不殺,就結果來看似乎不太一樣
軍訓課教官講過越戰的課
其中有提到,北越士兵曾經使用過一種不殺戰術讓美軍的攻勢大折價
只要不是正面交火的情況
北越士兵從暗處開槍時會優先將敵軍殺傷而不是擊斃
因為他們發現美軍如果一個士兵死了其他士兵還是會繼續推進
但如果一個士兵中等程度以上受傷沒死的話
就會有其他一個或兩個士兵攙扶、抬走,拖減戰力
回到鋼彈的世界,不殺主義者的戰場似乎沒有拍出這種情況
不論是煌大和還是奇歐明日野
將對方爆廢後也不見其他友軍將生還者後送或回收
(突然想起 0079 最後幾幕很屌的一架薩克拉一條繩子,一群士兵拉住繩子在宇宙中移動)
好像也沒有在管這些人的死活
看過電影地心引力,所以知道那種在宇宙空間裡漂流的恐懼感
無邊無際、不知道方向,甚至也無法確定會不會有人來救你
就好像大衛鮑伊的湯姆上校那種心情
A 駕駛不殺,B 駕駛補刀或對方沒被回收最後都還是死
但似乎沒有鋼彈作品從這些面向去描述不殺主義者的偽理想
你不殺伯仁,伯仁還是很高機率因你而死
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