[心得] BF系統的鋼普拉強度判定 ?
看板GUNDAM作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間12年前 (2013/10/31 20:58)推噓15(15推 0噓 11→)留言26則, 14人參與討論串1/4 (看更多)
不同於比基尼到處魔改機 ,這次的BF幾乎都是素組玩家占絕大多數
也因此讓有改過模型的角色很合理發威 ,而劇情中也更能讓人感受改造的差異
強弱度也似乎有了端倪 ...
如何決定戰場上MS的性能強弱 ?
以下是個人根據目前1~4話的情況 ,私心妄想腦補的答案 :
=====
1.模型質素
本身可動度高的模型 ,戰場上自然可動也較高
本身零件越牢固的模型 ,戰場上自然防禦力也較高
所以說
(1)使用較晚出的模型會較有優勢 ,老古董比如300日幣的絕種夢幻機只能任後輩宰割
(2)必須隨時保養關節 ,太緊有防禦無機動 ,太鬆有機動無防禦 ,過鬆自動變人棍
(3)戰鬥造成的損耗必須立刻處理修補 ,否則戰力會因磨損自動下降
2.製作用心度
比如打磨.無縫.噴漆.上膠.去接點毛頭等基本功 ,越下功夫越會影響性能
武器製作會強化殺傷力 ,裝甲製作會強化防禦力 ,關節與噴嘴製作會強化機動性等
所以說
(1)從模型外表完成度就能知道戰鬥力高低
(2)機身本體就算極為失敗 ,利用高完成度的配件做主力也有機會逆轉
(3)盾牌黏死一點 ,加厚一點 ,0079吉翁系盾牌照樣無傷擋光束
3.改機
簡單來講就是素組只能到一定極限 ,接下來必須靠模型製作者自己的改造功力
最好改到他媽都認不出來似乎會有顯著效果 ?
所以說
(1)模型內部自行追加普拉模甚至金屬片能更強化威力
(2)不會飛的給他多個翅膀就能天上到處飛
(3)就算沒有特別大改 ,光是上膠與改顏色就能明顯提升機體性能
4.機體本身性能
目前來看有影響 ,但影響很低 ,不會有 "我裝自由零件我最強" 的破壞者設定發生
影響的部分
(1)武器種類與性能 ,但無視原作科技大家同類型武器基準都差不多強等
(2)地形適性 ,原作會飛的就是會飛 ,原作不會飛的就是不會飛
(3)武器設定越多的機體將越難上手與駕馭
不影響的部分
(1)確定如PS裝甲等特殊防禦並不存在
(2)所有機體噴嘴劑量都是無限 ,速度看來也差不多 ,選擇原作的高出力機並無優勢
(3)薩克機槍一樣噴光束 ,素組情況下同類武器可能只差在外表形狀而已
大概就這樣吧 XD
至於板上有人說可能限定HG或1/144 ,若是這樣的話 ,無法解釋那台騎士鋼彈 ...
為何大多HG ,個人認為應該是C/P值最高的緣故
高價模型被打傷很傷荷包 ,高可動模型可能因為關節太多結果變脆弱
系統對於改造的強度判定給予很高 ,代表同可動下 ,便宜模型改出來的比高價素組強
但若是走相反路線專找低可動便宜貨 ,又會像LP的老虎兄一樣只能呆站著被殺
...........
HG本身質素有夠 ,價格又不會太高 ,能改的素材又相當多 ,變成很好的選擇
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.154.141
推
10/31 22:02, , 1F
10/31 22:02, 1F
推
10/31 23:33, , 2F
10/31 23:33, 2F
推
11/01 00:03, , 3F
11/01 00:03, 3F
推
11/01 01:32, , 4F
11/01 01:32, 4F
推
11/01 02:56, , 5F
11/01 02:56, 5F
→
11/01 02:57, , 6F
11/01 02:57, 6F
→
11/01 02:58, , 7F
11/01 02:58, 7F
推
11/01 03:01, , 8F
11/01 03:01, 8F
→
11/01 03:02, , 9F
11/01 03:02, 9F
推
11/01 05:58, , 10F
11/01 05:58, 10F
推
11/01 06:04, , 11F
11/01 06:04, 11F
→
11/01 06:05, , 12F
11/01 06:05, 12F
推
11/01 08:07, , 13F
11/01 08:07, 13F
推
11/01 09:59, , 14F
11/01 09:59, 14F
→
11/01 10:00, , 15F
11/01 10:00, 15F
→
11/01 10:03, , 16F
11/01 10:03, 16F
→
11/01 10:30, , 17F
11/01 10:30, 17F
→
11/01 10:31, , 18F
11/01 10:31, 18F
→
11/01 10:32, , 19F
11/01 10:32, 19F
推
11/01 10:40, , 20F
11/01 10:40, 20F
推
11/01 11:42, , 21F
11/01 11:42, 21F
推
11/01 12:44, , 22F
11/01 12:44, 22F
推
11/01 15:00, , 23F
11/01 15:00, 23F
→
11/01 15:01, , 24F
11/01 15:01, 24F
→
11/01 15:01, , 25F
11/01 15:01, 25F
推
11/01 17:02, , 26F
11/01 17:02, 26F
討論串 (同標題文章)