Re: [心得] BF系統的鋼普拉強度判定 ?
※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言:
: 1.模型質素
: (1)使用較晚出的模型會較有優勢 ,老古董比如300日幣的絕種夢幻機只能任後輩宰割
: (2)必須隨時保養關節 ,太緊有防禦無機動 ,太鬆有機動無防禦 ,過鬆自動變人棍
: (3)戰鬥造成的損耗必須立刻處理修補 ,否則戰力會因磨損自動下降
用這種推論實在是太過偏頗,
(1)以第四集的表現來看,比正義先出的ZAKU II不就屈居下風了?
但是在會長的強化跟表現下可以樂勝,實質上表現就是跟模型組裝技術有關,
並不是說老模組就只能打打醬油任人宰割
以前看電擊Hobby看到有人改HG的套件改到出等同MG級品質,
可動大到像人一樣,當然混用的零件就不在話下,
拿去對戰應該可以狂電新模吧,只是對戰一次以後就不會拿出來玩了
(2)(3)就等同基本保養功,不解釋
: 2.製作用心度
: (1)從模型外表完成度就能知道戰鬥力高低
: (2)機身本體就算極為失敗 ,利用高完成度的配件做主力也有機會逆轉
: (3)盾牌黏死一點 ,加厚一點 ,0079吉翁系盾牌照樣無傷擋光束
(2)(3)也很偏頗,所謂的本體極為失敗是有多失敗?
一台薩克II本體是有多失敗?不要小看薩克啊
然後以為盾牌只是多加幾片塑膠板然後點咖安ㄟ的言論就只能說....
"孩子,你還有很多模型要等著你組"
: 3.改機
: (1)模型內部自行追加普拉模甚至金屬片能更強化威力
: (2)不會飛的給他多個翅膀就能天上到處飛
: (3)就算沒有特別大改 ,光是上膠與改顏色就能明顯提升機體性能
這個選項就更偏頗了,甚至到只有以外表取向而已
(1)追加武裝是改模的最終理想,因為是"你認為這架機體是應該這樣開發"
所以追加裝備或是使用改裝kit是家常便飯,
不要自以為的說"追加普拉模甚至金屬片"就可以了事
(2)看不到有哪些不能飛的機體"只有裝了翅膀"就可以到處飛,
在我看來推進系統有改進照樣可以飛
(3)這個就是最詬病的了,外表看不出來,但是可不可以在內部骨架跟關節動手腳?
骨架可動性修正、關節零件用MG套件甚至用金屬套件改、
推進噴嘴以金屬套件取代....等等
: 大概就這樣吧 XD
: 至於板上有人說可能限定HG或1/144 ,若是這樣的話 ,無法解釋那台騎士鋼彈 ...
有騎士鋼彈不代表就有出騎士HG,
前提說了,這是改模大戰,理所當然有人用自行製作的技術來改套件
: 為何大多HG ,個人認為應該是C/P值最高的緣故
: 高價模型被打傷很傷荷包 ,高可動模型可能因為關節太多結果變脆弱
: 系統對於改造的強度判定給予很高 ,代表同可動下 ,便宜模型改出來的比高價素組強
這點我也要質疑了....便宜模型改下來的CP值真的比高價模型來的高?
就我的經驗是相反,便宜模你要改,你要改的部分就多,要破壞的結構就多,
因為可動部分跟分色套件少,塗裝跟裝接就相對困難,
相對的高價模本體是比較貴,但是分件多,要改的部分大多可以獨立拆卸修改,
假組完評估一下,拆拆裝裝然後修正該改的部分就完成了
所以在同樣改造的情況下,
需要用大量套件來改善的HG跟少量套件改善的MG誰比較省錢省時又省工?
不過就改模達人而言,錢跟時間是不會去計較的,問題就在工法而已
: 但若是走相反路線專找低可動便宜貨 ,又會像LP的老虎兄一樣只能呆站著被殺
: ...........
: HG本身質素有夠 ,價格又不會太高 ,能改的素材又相當多 ,變成很好的選擇
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