Re: [問題] 請問鋼彈出動時的加速跑道叫做??
※ 引述《kazaf1114 (小船)》之銘言:
: 老實說....宇宙是真的絕對真空嗎?
: 低於錶壓力的確是可說成真空,但也非絕對真空
: 原PO的論點是宇宙為絕對真空下的情況才成立的
非絕對真空也已經近似
非完全真空也不代表你就可以像大氣層裡面一樣飛,因為太稀薄了
而且MS的造型也不具備倚靠宇宙中物質轉向的能力
: 以戰場上可散布高濃度的米氏粒子去影響雷達的情況下,這已經對MS形成一定程度阻力吧
: 不過我也不知道米氏粒子的相關資料,所以不能推斷
除非你想說MS可以靠米粒轉彎,不然你這有講等於沒講
: 以上同意,我的論點專注點跟你不太一樣
: 這似乎是認知上的差異
: 我覺得MS能節省一些燃料用於戰鬥上是優勢
: 你認為MS節省那些燃料過少稱不上為優勢
: 這問題點是大家都不知道那燃料消耗率是多少
前文已經說明的很清楚,為什麼戰鬥做機動動作時
兩秒消耗的推進劑跟你自力推進是一樣的
: : 再來順便統整之前兩個問題
: : Q1.很多人會說利用彈射器可以比自體推進快兩秒加速時間
: : 因此能更快進入戰場,進入戰場的速度會比較快,當然較好
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: 不同意,我可先用彈射的速度讓兩架MS前往戰場,前兩架彈射出去之後a為定值
: 第三架要追上只要a+推進背包噴射a就可追上前兩架了,之後再以相同的a出擊
: 那前兩架在這段期間不就能省下一些燃料
第一,你回答的問題是牛頭打馬嘴
第二,你的例子照樣代表前面出發的機體不是用全程最大加速往前跑
那結論就會回到我前文說明的,並不會因此進入戰場速度較快
: : 全程保持最大加速將會急遽消耗燃料
: : (彈射器省那兩秒加速你們都覺得很多,全程開最大加速消耗的量會是多少?)
: 以絕對真空的論點,你沒有阻力可以讓你的a降低了
: 你彈射出去也不需要再噴射了,所以全程都是彈射器彈出的最大加速
離開彈射器後,不噴射是不會有任何的加速度的
沒有彈射出去後還能全程保持彈射器最大加速這種事情
: : 就好像一個179.4cm的人對著量身高體重的機器大吼
: : 「老子怎麼少了1公釐?少1公釐害我不能進位到180耶!變半殘耶!!」
: 不好意思,這段比喻我看不懂
簡單來說就是你用全程最大加速移動到一定距離外的戰場時
你不會在乎3000m/s跟3010m/s的速度會差到多少
: : b.敵人已經打到門外
: 敵人已經打到門外,那你的MS還在艦內
: 敢問艦上的人員幹什麼吃的....
: 敵人MS都在按門鈴了,你早該出去接待了
: 艦載機這種東西本來就是個視距外攻擊器,在還沒看到敵人之前就該放出去做事了
請你回去看a.敵人在一定距離外
這明明是上一段在講的東西啊老大?
: : 是完全不會出現,完全不會存在的
: 成本問題
: a.設計一艘多艙門戰艦並量產以取代現有戰艦
: b.修改現有戰艦設計
: 不需多說吧....
顯然戰艦會一直不斷設計並更新的
不然你到獨角獸的時候看到的一樣會是天母艦
: 出擊之前只有final check?
: 平常戰機停放在機庫就要掛好一堆彈藥準備爆!?
請參考目前動畫演出要怎麼做出擊準備的
也沒人說平常就掛好一堆彈藥,出擊前裝彈藥只是其中一部分
: 一架MS的載點....會比戰機少嗎?
: 一台MS「最少」只要1位維修人員!?
: 嗯....這MS應該是免保養設計吧
明明是你嫌人太多,現在又嫌少了
正常來說當然不只一位
: : 一次八個艙口出擊也只需要四個管制員
: : 而一個編制超過八台MS的大型戰艦,你要說弄不出四個管制員?
: : 拿應對彈射器編制的管制員人數來說多艙口出擊人不夠,這沒有邏輯啊....
: 原PO應該沒看過S鋼彈吧,內文有提到
: 一艘薩拉米斯改級巡洋艦,標配3支MS小隊
: 也就是9架MS,要在巡洋艦多搞4個管制員跟4套設備....
並沒有"多搞4個管制員"
一個配置3隻MS小隊的戰艦,不會三個人都湊不出來啦
不然要是你省點只做四艙門也行,多一個管制員總湊的出來吧
: 問題在於防禦力,可活動結構的耐用性與固定結構的耐用性
: 兩個彈射器會壞就這兩點,八個艙門能壞的點有八個點
: 兩個彈射器被打爆就這兩點,其他部分我抗光束塗膜跟裝甲用爽爽
: 我還可以放在受損影響不大的位置
: 八個艙門被打爆,一台戰艦就八個洞,還要考慮被打點的結構
一邊目標大的只打兩槍,一邊目標小的打八槍
你這比法也太不公平了一點
: 出力不夠的光束槍對上戰艦的抗光束膜,還有戰艦本身施放的抗光束罩
: 抗光束膜+抗光束罩這兩樣東西至少也可把戰艦的光束砲大多抵掉
: 一把MS用的光束槍要這樣玩....
請去看UC
: ok
: 你可以用實彈,不過戰艦上也有配備CIWS來防禦
: 彈射器只有兩座,用兩門CIWS防禦
: 8個艙口你就要8門CIWS了
CIWS設立位置跟艙門數量並沒有直接關係(嘆
: 最後....暗礁空域是真的有很多小行星跟殘骸可用的....
: 要不然敵機被擊毀之後的殘骸也可以拿來利用
: 不過這點是要看戰鬥地點決定就是了
還要特別找暗礁空域交戰,想轉彎時還要特別找好一個殘骸來踢
這種就別提了吧?
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這邊要說明一點,當科幻作品沿用現實中的世界觀跟科學的時候
除非特別設定或示意,不然沒提及的部份會按照現存物理來看待
譬如說作者說有米粒,這世界就有了米粒
但作者沒說米粒可用來幫忙轉彎,觀眾說米粒可以幫助轉彎就是自行腦補
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是這樣沒錯,不過這就是作品沿用真實世界觀節省設定時間的雙面刃
不然像UC的塔克薩大叔....的時候,過不久突然跳出來說
「阿哈!我可是吉翁體育大學畢業的啊!!」
結尾還跟別人一起裸體大氣層突入
然後再跟觀眾說,UC的世界跟現實不一樣,所以沒問題的
觀眾還不折藍光了?
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※ 編輯: shamanlin 來自: 203.69.23.202 (05/20 13:12)
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