Re: [問題] 請問鋼彈出動時的加速跑道叫做??
我就是一開始點出彈射器無用的人,本篇文長,請見諒
※ 引述《npc776 (776)》之銘言:
: 部份文章內容恕刪
: : 但是一般來看,幾乎沒有見到MS駕駛反應說沒有燃料
: : 最多的應該是沒有彈藥吧!?
: : 有差到那一開始彈射器的那一點加速嗎?
: 既然如此,百米賽跑起跑時的那個腳腳墊你覺得有沒有必要?
: 游泳比賽的泳裝也不必穿貴的要死的鯊魚皮了
: 戰場有所謂"戰機"的問題,什麼事都要制敵機先
: 比賽跑輸了只是輸掉一塊獎牌
: 戰場跑輸了,有可能敵人就這樣先躲進小行星帶
: 對空曠無掩護的你猛烈開火
你這段根本搞錯意思了,我的原文是指,彈射器確實可以省一點燃料,
但是省的比例會很多嗎? 我認為是否定的
依動畫來看,MS在戰鬥時變換方向、加速的頻率之高,都很少反應燃料不夠
這樣彈射器省的那一點燃料有意義嗎?
: : 2.
: : 至於讓MS快速進入戰場,
: : 首先依動畫的感覺,加速器會比MS自己加速快嗎?我感覺不出來
: : 再者我不認為用彈射器會快多少,首先就要駕駛員走上彈射跳台
: : 然後指揮人員管制,充電,再射出
: : 這樣真的會比MS自己跳出戰艦,然後自己加速還快嗎?
: 樓上有大大提供機體本身加速能力與"今時"彈射器加速能力的數據
: 我相信有米諾夫斯基物理學當基礎,彈射器能力只會更優秀
你又搞錯意思了,我的原文意思是指,MS走上彈射器,管制,再被彈出去,
這種出擊方式會比自己跳出戰艦自己加速來的快嗎?
我認為差不多,因為依動畫來看,MS自己用動力背包,很短的時間就可以加速到如同彈射
器的速度,但是自己跳出去就不用管制的時間了
另外,自己跳出去還有一個好處,就是可以一次多機出擊(原文中格納庫全開的方式)
: : 3.
: : 彈射器和跑道是超佔空間和能源的設施
: : 有這樣的空間為什麼不多裝幾台MS?
: : 若是把戰艦改成MS儲藏室的艙門可全開,那MS就可以同時出擊
: : 那不管是艦載率、出擊速度都大幅提昇
: : 縱然彈射器有什麼好處也抵不過這種優勢
: 艦載並不一定越多越好,每艘母艦各有其有效運用量
: 包含維修備料工具換裝用武器拉哩拉雜
: 需求的空間遠比MS本身還要大
: 動畫中的一幕是吉姆艦外繫留,的確是大大提升艦載率
: 不過他們根本沒有辦法接受到完整的補保能量支援
: 子彈打完也好、手腳斷掉也好、動力爐故障也好
: 維修班要從哪裡生出零件彈藥,然後飄出艦艇在砲火威脅下作業?
: 講白了那些吉姆就是砲灰,有去無回
對於一台戰艦最佳的MS配置數量我沒有研究,但是少了彈射器和發射跑道
就算無法把那個空間拿來多裝MS,至少反過來也可以減少戰艦的體積,降低中彈機率
不然也可以當作艦員運動場或是改裝成溫泉澡堂
: 同時出擊的確是一種優勢
: 但是先聽我講個小故事
: 我以前待的部隊有一間放10噸特車的車庫,有18個門
: 從來沒有任何人敢為了搶快同時出車
: 連那個年資25年心臟超大的老士官長都不敢
我不太懂你的意思,不過拿人和MS怎麼比?
: 話題拉回到母艦上
: 你不怕同時出擊撞到鄰兵,機體未戰先噴掉一條手嗎(= =||)
為什麼同時出擊就會撞在一起?格納庫全開也可以各走各的方向阿
這樣講起來用彈射器也有可能一彈出去就敵人撞在一起
: 從戰術角度來看,同時多機起降對塔台指揮管制是一種巨大的負擔
: 飛機並不是起飛~好 沒事了、降落~好 沒事了
: 起飛之前指管就要為你找好目標
: 防空作戰SOP理想的狀況是所有敵機都要有人接戰,非必要時避免重複接戰
: 用籃球來打比方就是人盯人防守,上場之前你負責盯幾號是已經決定的事情
: 缺乏指管協調,放空的傢伙就會直接對母艦飆三分
: 降落之後會需要地勤作業,給你添油補彈再出擊
: 這時候如果旁邊還有人搞起降,撞到你的飛彈,整個跑道不就柏油了?
: 換一個比較好的環境,讓你降落機場,停回機庫再補給
: 好 幾號機庫是空的? 哪幾號機庫即將要出擊? 動線要走幾號跑道滑回機庫?
: 仔細想想,你會發覺搞塔台指管比控制感應砲還要困難
: 在後面當支援與後勤其實辛苦的要命,戰後又不能像王牌駕駛一樣揚名
: 現在你大概了解多機同時出擊的難處了,話題拉回彈射跑道上面
我知道航空母艦管制作業是一門很深的學問,這也是老美領先全球的原因
但你拿現代航母的管制來類比MS顯然不倫不類,
先不管一台航母可以裝幾十台飛機,而鋼彈世界中,一台戰艦根本不到10台MS
依你所言航母管制困難,就是因為跑道有限而飛機太多,
那如果堅持要用彈射器出擊,不是正中下懷?
為什麼不簡單採用格納庫或艦門全開,該你出擊就出擊?
MS本來就不像現代飛機一定要跑道才能出擊
: 我個人是覺得彈射跑道有他的戰術價值
: 一、可以減少機體到達戰鬥速度所需要的時間
: 二、將MS加速所需的推進劑轉嫁一部份到母艦上,提升機體作戰半徑與滯留時間
如果今天真的要從很遠的距離投射MS到戰場,或許有點效果,但是我之前有說,
省的只有一點點燃料
但是今天如果是近距離戰鬥,堅持用彈射器,你就馬上碰到以下問題:
1.彈射出去馬上要進行纏鬥,或依戰況要改變方向,先前彈射器所給的慣性反而成為阻礙
2.出擊方向被鎖死
3.一台一台單機被彈出去,絕對不如格納庫全開,一整個小隊出動來的迅速來的強
: 姑且不論是否可能對機體或駕駛員造成負面影響
: 至少作品中還沒有在彈射過程中損壞機體的案例出現
這篇回到現在有點亂了,很多板友都用現代航母和飛機的觀念來套MS,
那我也用這種想法作一個反例:
就是如果今天所有的戰鬥機都可以垂直起降,而且戰鬥力不變
你覺得哪個國家還會在航母裝置彈射器和跑道?
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推 juniorhigh:抄襲就算了,主角醜、機設超弱,跟seed完全不能比
→ :10年前seed主角威能被罵的超慘耶...
推 juniorhigh:樓上老頭回去看UC啦!
10年後GUNDAM版推文..時代的眼淚;歷史的輪迴
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.20.225
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你這點很有意思,我一開始也沒有想到,的確戰鬥機垂直起降功能受損,
水平飛行功能可能還在,所以還是有跑道的必要
但是MS呢?如果今天MS受損到只能滑行而撞進格納庫,那他還有辦法滑進跑道嗎?
(白色基地那種),而且這個和彈射器也無關
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這部分我不是很記得了,我主要指的是白色基地和大天使這種戰艦,
即使如此,艦外可摺疊式彈射器確實省空間,但是實用性有多高?
這也很難說
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依動畫來看,我覺得不至於影響戰力的程度,詳細數據要問作者
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這我不清楚,上了一課,不過你也說這算是極端的特例
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其實我所謂的格納庫是簡單的寫法,因為我也不知道精確的名稱
我的意思是,戰備狀態時MS就放在艦上的一個空間,然後出動時,把那個空間直接打開,
然後MS就可以自由飛出,
另外我不覺得這樣會比彈射器跑道出擊的方式麻煩,
blue大的方式,MS還是得要到一個中間區,把空氣抽空,再進入跑道區彈射
(跟潛水艇一樣)
這樣會比較快嗎?
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