Re: [問題] 鋼彈在現實生活中不適合拿來當兵器吧??!!!

看板GUNDAM作者 (那個誰誰誰)時間16年前 (2010/01/27 22:19), 編輯推噓12(1206)
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※ 引述《huckerbying (我知道我該怎麼做了)》之銘言: : ※ 引述《poptea (紅色穢星-夏流)》之銘言: : : 在真實世界機器人一戰爭 : : 1.打駕駛台 : 要直擊駕駛艙不是那麼容易的事情, : 一是你的技量要夠,二是對手的動作太簡單,被你猜出來 : 不然一台18M的機器,駕駛艙只有2-3M左右, : 要瞄準不是很容易的事情 這裡 : : 2.打手指 : 這個攻擊方式也不是一般駕駛員可以做到的, 跟這裡 我覺得不太對 這裡用"比例"的概念並不合適 我舉個例子好了 拿水果刀丟人,可能大家不會覺得太難 但是如果要拿筆刀的刀片丟牙籤棒 大概大家都投降了吧? : 而且效益不大 : 還是乖乖的直接打本體還比較實在 : : 3.打雙腿 : 破壞腳部倒是個不錯的選擇 : 在地面可以直接癱瘓對手能力, : 在宇宙雖然沒有很大成效但是也可以降低對手迴避能力 : : 結論:一台剛坦克就贏了 XDXD : 不過鋼坦克的下盤被打爛,效益也是等同人型機的腳部被破壞喔 : : 用手指扣板機真的還蠻蠢的,這目標太大了吧 : 假如像00一樣,槍沒有鈑機的話,應該會比較實際點 : 手掌只是拿來握東西而已 : : 我還是覺得機器人只能用來當現實生活中的輔助機械 : : 當戰爭工具....ㄜ : 其實機器人拿來投入戰鬥,美國已經有構想了 : 不過還是以無人為主 我覺得ms使用上最大的問題其實是推進器 要知道如果每個噴嘴之間沒有達到力矩平衡的話....你會看到積拉大神的鋼彈不停的轉圈圈... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.52.44 ※ 編輯: trinityboy 來自: 122.120.52.44 (01/27 22:19)

01/27 22:23, , 1F
看到轉圈圈 我笑了XDDD
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01/27 22:26, , 2F
這就是操作OS需要協調的地方
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01/27 22:26, , 3F
姿態平衡
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01/27 23:01, , 4F
希洛:轉圈圈 問我就對了
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其實要在無重力下克服沒有那麼困難,當然噴嘴不會那麼少
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比例那邊的舉例很奇怪,打手指應該比較像拿水果刀丟牙籤吧?
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再說,宇宙中光源不足,大多是遠距作戰,你哪裡找得到手指?
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力矩平衡不是問題,MS上有的是一堆姿勢小噴嘴...
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浦木也是轉圈圈高手,看GP01那無法預測的閃避路線
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特洛瓦表示:加入馬戲團讓我克服轉圈圈~
01/27 23:52, 10F

01/28 00:42, , 11F
特洛瓦的彈跳力也很驚人,一蹬看起來差不跳了3-4層樓高
01/28 00:42, 11F

01/28 01:40, , 12F
特洛瓦:這邊的房子蓋的比較矮.....
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01/28 03:05, , 13F
同樣的價位我買飛彈還比較贏...
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01/28 11:13, , 14F
巴魯茲不是也挺會轉的
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01/28 13:08, , 15F
變形金剛2裡面狂派最後還不是被人類打假的(默)
01/28 13:08, 15F

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轉圈圈要問阿濕男的人棍鋼彈吧
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01/28 14:42, , 17F
同意4樓 問希洛
01/28 14:42, 17F

01/28 20:47, , 18F
某大神表示:所以我才要開金手指呀~
01/28 20:47, 18F
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