Re: [問題] 鋼彈在現實生活中不適合拿來當兵器吧??!!!
※ 引述《huckerbying (我知道我該怎麼做了)》之銘言:
: : 在真實世界機器人一戰爭
: : 1.打駕駛台
: 要直擊駕駛艙不是那麼容易的事情,
: 一是你的技量要夠,二是對手的動作太簡單,被你猜出來
: 不然一台18M的機器,駕駛艙只有2-3M左右,
: 要瞄準不是很容易的事情
其實不用完全直擊駕駛艙,只要打到駕駛艙周圍就夠了
就算裡面的人沒死也會無力化
動畫經常會忽略或太過小看實彈打到機體上的震波跟震盪
而且現實世界沒有米粒啊,要幹掉機器人太簡單了
而戰爭祕錄裡面之所以一定要打駕駛艙
那也是因為他們步兵拿的拿的飛彈本身就太弱
(這也是因為UC中故意把傳統兵器的威力都調很弱)
: : 2.打手指
: 這個攻擊方式也不是一般駕駛員可以做到的,
: 而且效益不大
: 還是乖乖的直接打本體還比較實在
當大鐵塊轟下去就是了,除非你打算用RPG打鋼彈....
: : 3.打雙腿
: 破壞腳部倒是個不錯的選擇
: 在地面可以直接癱瘓對手能力,
: 在宇宙雖然沒有很大成效但是也可以降低對手迴避能力
以MS的那種腿來看,打到關節什麼的就變成鐵棺材了
: : 用手指扣板機真的還蠻蠢的,這目標太大了吧
: 假如像00一樣,槍沒有鈑機的話,應該會比較實際點
: 手掌只是拿來握東西而已
即使是UC,絕大多數情況也不是用手指來扣板機的....
槍上的板機是系統不合無法線路控制時用的非常裝置
手掌手指的設定主要還是針對多功能與泛用性吧
補一個推文中看到的AMBAC,這東西其實沒那麼神
因為不管你在怎麼扭來扭去,也不會改變運動軌道
也就是對方朝你射擊,要靠AMBAC閃避的可能性..
當然也可以用AMBAC快速更換噴嘴方向
但不會比多裝噴嘴直接噴要快
: : 我還是覺得機器人只能用來當現實生活中的輔助機械
: : 當戰爭工具....ㄜ
: 其實機器人拿來投入戰鬥,美國已經有構想了
: 不過還是以無人為主
當戰爭工具還是很有發展性的
只是發展方向與適性跟動畫中的MS差很多
因為時代的眼淚,現在大家都說阿凡達裡的機器人了(掩面
要做成實用性的戰鬥機器人,適合的就是阿凡達、機動警察這幾款
也就是小型尺寸的機器人,而不是像鋼彈那樣隨便就十幾二十公尺高
此類型的機器人可預期的就是泛用性,適合用在複雜地形,特別是都市戰跟巷戰
但只要到了平坦地區就會被直升機跟坦克屠殺......
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