Re: [問題] CE的龍騎兵攻擊模式很呆板....
※ 引述《kcuf (逆法克)》之銘言:
: CE的龍騎兵攻擊模式很呆板
: 好像都是停頓攻擊
: 不像UC的感應砲 可以持續前進攻擊
: 玩過機戰Z和鋼無2 更知道彼此差異性
: 感應砲是活的 用心靈控制 龍騎兵是死的 用電腦控制
: 問題是00裡面的GN獠牙也是電腦控制 為什麼它反而像感應砲這樣靈活呢 ?
<合理化>
其實也沒什麼奇怪的
並不是靈不靈活,而是需不需要靈活
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SEED中的龍騎兵機動性和射擊能力遠遠超過MS
連Freedom那種以一打千的機體都很難與龍騎兵對戰
這種狀況下,工程師當然隨便寫個個圓形方形路線就回家睡覺了,又沒加班費
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00中則是另一個狀況,浮遊炮碰到了物理之壁,
因為動力不足,射擊速度低落,火力又差,也飛不了多快
第一季甚至是"只有第一次看到會被嚇到"的唬人招
這種狀況,工程師就要努力寫出各種使對手產生空間迷向的包圍路線
才能有效打擊對手,不然只是飛出去浪費錢而已
</合理化>
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