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討論串[問題] CE的龍騎兵攻擊模式很呆板....
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推噓18(20推 2噓 15→)留言37則,0人參與, 最新作者kcuf (逆法克)時間15年前 (2009/07/07 17:09), 編輯資訊
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CE的龍騎兵攻擊模式很呆板. 好像都是停頓攻擊. 不像UC的感應砲 可以持續前進攻擊. 玩過機戰Z和鋼無2 更知道彼此差異性. 感應砲是活的 用心靈控制 龍騎兵是死的 用電腦控制. 問題是00裡面的GN獠牙也是電腦控制 為什麼它反而像感應砲這樣靈活呢 ?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者Jcat (大貓)時間15年前 (2009/07/07 21:03), 編輯資訊
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<合理化>. 其實也沒什麼奇怪的. 並不是靈不靈活,而是需不需要靈活. =================================================================. SEED中的龍騎兵機動性和射擊能力遠遠超過MS. 連Freedom那種以一打千的機體都很難與龍
(還有145個字)

推噓10(10推 0噓 7→)留言17則,0人參與, 最新作者gundammkiv (長距離吐槽用MS)時間15年前 (2009/07/07 21:36), 編輯資訊
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這邊又有個問題來了. 如果龍騎兵機動性和射擊能力遠遠超過MS. 再加上龍騎兵本身不需要跟UC一樣要新人類才能啟動. 只要工程師OS寫得夠好就行了. 那還派MS做什麼?. 在戰艦上大量裝置龍騎兵不就好了XD. 然後砲手就大喊"給我打"(按下按鈕). 然後龍騎兵就自動飛出去攻擊不是很方便嗎?. 也來合理
(還有165個字)

推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者gnest (海邊漂來的鋼彈)時間15年前 (2009/07/08 10:03), 編輯資訊
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這種「既然技術本身與"人力"無關那為何不一次出上足夠數量例如1000枚」的問題. 本來就是不能問的( ′-`)y-~. 硬要去思考的話,不妨考慮一下Dragoon System或者Fang本身的巡航極限好了. 簡單點響,那東西就是個有一組小噴嘴的光束步槍. 單是把光束步槍能夠射擊幾次?使用多長時間?
(還有63個字)
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