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討論串[問題] CE的龍騎兵攻擊模式很呆板....
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<合理化>. 其實也沒什麼奇怪的. 並不是靈不靈活,而是需不需要靈活. =================================================================. SEED中的龍騎兵機動性和射擊能力遠遠超過MS. 連Freedom那種以一打千的機體都很難與龍
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這邊又有個問題來了. 如果龍騎兵機動性和射擊能力遠遠超過MS. 再加上龍騎兵本身不需要跟UC一樣要新人類才能啟動. 只要工程師OS寫得夠好就行了. 那還派MS做什麼?. 在戰艦上大量裝置龍騎兵不就好了XD. 然後砲手就大喊"給我打"(按下按鈕). 然後龍騎兵就自動飛出去攻擊不是很方便嗎?. 也來合理
(還有165個字)
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這種「既然技術本身與"人力"無關那為何不一次出上足夠數量例如1000枚」的問題. 本來就是不能問的( ′-`)y-~. 硬要去思考的話,不妨考慮一下Dragoon System或者Fang本身的巡航極限好了. 簡單點響,那東西就是個有一組小噴嘴的光束步槍. 單是把光束步槍能夠射擊幾次?使用多長時間?
(還有63個字)
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