[問題] CE的龍騎兵攻擊模式很呆板....

看板GUNDAM作者 (逆法克)時間15年前 (2009/07/07 17:09), 編輯推噓18(20215)
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CE的龍騎兵攻擊模式很呆板 好像都是停頓攻擊 不像UC的感應砲 可以持續前進攻擊 玩過機戰Z和鋼無2 更知道彼此差異性 感應砲是活的 用心靈控制 龍騎兵是死的 用電腦控制 問題是00裡面的GN獠牙也是電腦控制 為什麼它反而像感應砲這樣靈活呢 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.24.66

07/07 17:10, , 1F
Seed的龍騎兵=兼用卡,同一套動作當然呆板
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07/07 17:15, , 2F
OS不同 (誤
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一樓正解(逃
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一樓正解
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因為製作小組偷懶 所以龍騎兵只有一套圖可以用
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07/07 17:23, , 6F
那是因為都是用同樣的圖把龍騎兵換掉而已
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07/07 17:28, , 7F
問題電玩鋼無2自由的龍騎兵仍舊是呆板的交差停頓攻擊
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07/07 17:29, , 8F
看看隔壁的NU的感應砲簡直是小精靈附身
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07/07 17:37, , 9F
鋼無2工程師:忠於原作 一切合法 謝謝指教
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龍騎兵是駕駛員操控的吧
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感應砲也是駕駛員操控阿
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我膩了這種批CE捧UC的文章...
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機戰Z是因為沒把龍騎兵當單體武器,扯鋼無更那個...看來你
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推文捧UC可以嗎?
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沒放過邱貝雷的,也是環繞放,都只是無雙動作設計的區分而已
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拿演出手法來批不對吧....
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其實是無甚道理的批評,龍騎兵說穿了只是設定而已,畫面要
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弄成什麼樣子只是製作品質的問題。
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07/07 20:42, , 20F
會呆版的只有攻擊自由這種電腦控制的吧
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死不了大叔跟複製人可是各憑本事
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看動畫表現SF比起死不了大叔跟複製人並不呆板啊= =
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07/07 22:10, , 23F
只是改良成不具三度空間思維的人也可用
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其實鋼無2裡感應砲比龍騎兵難用= =
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鋼無2的感應炮 只有金字塔勉強能用
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07/08 01:25, , 26F
因為鋼無二的感應砲沒辦法像電腦那樣把他放出去攻擊..
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鋼無二自由的感應炮感覺比nu有活力阿
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去吧 小黑、小白
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07/08 11:22, , 29F
庫洛 希洛
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07/08 16:04, , 30F
一樓有中肯到~~
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07/08 16:58, , 31F
masktrue 居然知道!!!
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07/08 18:10, , 32F
嗨法米粒亞!
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07/08 18:41, , 33F
與機戰一起成長
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07/08 23:09, , 34F
那...ジュン ショージ チョーサク?
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07/08 23:52, , 35F
賽巴斯塔阿~~~真懷念
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09/22 19:38, , 36F
龍騎兵可以控制
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10/21 18:09, , 37F
弄成什麼樣子只是製作品 https://daxiv.com
10/21 18:09, 37F
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