Re: [問題] 在宇宙的正反方向???

看板GUNDAM作者 (787 快上市吧)時間15年前 (2009/05/22 17:12), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《xt273058 (我想要工作 唉....)》之銘言: : 日前終於把uc有出動畫的各作品給看完了 : 雖然小弟並不是uc迷 不過看完後 倒是對uc的作品 改觀了不少 : 不過在所有的鋼彈作品裡 有個問題一直想不透 : 可能是個跟鋼彈本身沒有相關的問題 在此問一下大家 : 在宇宙因為沒有重力的關係 所以並沒有所謂的正反問題 : 也就是說正立站著或倒過來站都沒有問題 那麼問題來了 : 為何所有的戰艦(包括敵我雙方)所處的正反方向 都能保持是一樣的 : 我方的戰艦可能可以先設定好 這沒問題 但敵方咧 : 我方是正的 但敵方應該有可能是反過來的 也就是看到敵方戰艦是倒過來的進攻 : 不過在動畫裡看到的 在宇宙時正反 卻都是一致的 是有什麼道理存在嗎??? : 還是說只是動畫 並沒考慮那麼多 哈 希望能獲得解答 謝謝..... 其實最簡單的理由就是避免觀眾頭暈 你空間概念好,不代表所有觀眾空間概念跟你一樣好 當然,你說的 可能是沒想那麼多 就把它當海戰一樣在畫 不過有顧慮到的 像是星界系列以及 star trek 那畫面看起來就真的是大混戰(混的意思是,沒有一艘船是基於同一平面) 觀眾一定需要時間才能適應 多久罷了 不過這樣,喜歡的人就很少了 T_T -- Ultimate dream has begun Sky beyond the cloud Holding people's best wishes In the flight level 370 One is about to be there -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.10.66.146

05/22 17:23, , 1F
其實他們戰術還是偏向平面,不過就如你說光這樣就很混亂了
05/22 17:23, 1F

05/22 17:44, , 2F
Star wars III開場就有星艦三維大亂鬥了啊~
05/22 17:44, 2F

05/23 00:10, , 3F
有的時候大混亂的場面看起來反而很有魄力
05/23 00:10, 3F
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