Re: [問題] 在宇宙的正反方向???

看板GUNDAM作者 (軒)時間16年前 (2009/05/22 16:30), 編輯推噓2(2010)
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※ 引述《facecream (保養品)》之銘言: 我是覺得這就跟地球上被設定了緯度經度的道理一樣啊 如果未來太空時代來臨總會有宇宙的度量和定位標準被統一設定 然後為了避免在這個不分上下左右正反的空間中交通大亂 或許就會出現某種校準基礎或是宇宙空間航行法規(?) 至於艦隊都會同一個正反同一平面上作戰 應該只是在偵測到對方位置後 和f大說的一樣整體艦隊一致改變方向到同一平面上 然後可能為了提升戰略效應和對應性 也會改變正反角度(不然對方艦隊傾斜45度的 我方艦隊維持水平 砲火只打在交叉點上?) 當然如果是為了奇襲之類的 就可能從任何角度交戰啦~ 畢竟在宇宙所使用的距離與現在所知的必定大不相同 發現對方之後到正式交戰可能都還有很多時間可以改變艦隊陣行吧XD : 這種情況就像是當兵時 : 早上晨跑 長官要求全連跑步時 腳步要一致 踏步要整齊 : 就像一個方塊在前進一樣 : 不然就是不停地要集合 集合 集合 要你表現得很整齊就對了 : 雖然很怪 但是從旁看起來會很有氣勢 : 宇宙戰時 可能長官有要求一個校準用的宇宙平面 或者以旗艦作為基礎 : 然後其他戰艦去校準這樣 : 不然艦隊一個正 一個反 一個呈45度 另一個呈300度...等等 看起來一定很亂 : 敵方要是從螢幕上看到對方整齊的架式 可能會先被震懾到也說不定....(?) : 至於敵我雙方都會選用同一個水平面 我想這只是動畫的關係吧 : 這種情況就像是當兵時 : 早上晨跑 長官要求全連跑步時 腳步要一致 踏步要整齊 : 就像一個方塊在前進一樣 : 不然就是不停地要集合 集合 集合 要你表現得很整齊就對了 : 雖然很怪 但是從旁看起來會很有氣勢 : 宇宙戰時 可能長官有要求一個校準用的宇宙平面 或者以旗艦作為基礎 : 然後其他戰艦去校準這樣 : 不然艦隊一個正 一個反 一個呈45度 另一個呈300度...等等 看起來一定很亂 : 敵方要是從螢幕上看到對方整齊的架式 可能會先被震懾到也說不定....(?) : 至於敵我雙方都會選用同一個水平面 我想這只是動畫的關係吧 : 不然就是雙方的技術都一樣(某方技術被偷?) 所以剛好宇宙平面都選用同樣的角度 : (掰完了 感謝您的收看XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.48.83

05/22 16:33, , 1F
喵的 po個文輸入法新注音一直出問題 用暫存檔沒稿費領T_T
05/22 16:33, 1F

05/22 16:49, , 2F
鋼球萬歲
05/22 16:49, 2F

05/22 16:57, , 3F
不過在宇宙上 雙方艦隊不一定只會一字排開
05/22 16:57, 3F

05/22 16:59, , 4F
也有可能整個艦隊呈球狀、環狀 等等之類的3D艦隊 
05/22 16:59, 4F

05/22 17:01, , 5F
如果還考慮到曲速前進時的艦隊 那又是另一回事了XD
05/22 17:01, 5F

05/22 17:03, , 6F
純粹是怕看的人頭暈吧... 玩homeworld就沒有正面相對了
05/22 17:03, 6F

05/22 17:05, , 7F
以前有個第一人稱遊戲叫Descent 是在太空中開戰鬥機
05/22 17:05, 7F

05/22 17:05, , 8F
第一次玩也是會頭暈...跟敵人上下顛倒的對打很怪啊...
05/22 17:05, 8F

05/22 17:06, , 9F
會搞不清楚現在的"地面"是屋頂還是牆壁...
05/22 17:06, 9F

05/22 17:28, , 10F
玩過類似的遊戲,無重力狀態兼不定時上下顛倒
05/22 17:28, 10F

05/22 17:29, , 11F
會讓你空間感完全混亂,不過真的很好玩
05/22 17:29, 11F

05/27 20:01, , 12F
descent中文取名為天旋地轉....你說勒XD
05/27 20:01, 12F
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