Re: [有雷] 吐個小槽
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先不管「角色錯置、互換」及「認同錯置」到底是不是一部劇情片好看的必要條
件(個人認為是充分非必要,Z板友舉的例子也較單一取向,皆是雙主要角色互
相對立的架構),但我不覺得黑田忽略此層面,四位Gundam Meister、沙慈、露
易絲、崔尼提三兄妹、科納大使、利馮茲、薩謝斯等角色或多或少都具備這項條
件。那麼為什麼這點在第二季卻變得微弱?推測主要原因是節奏受到調整。以有
掌握住大節奏的年番GS為例(不評論GSD),從最初雙主角的定位確立,到立場
錯置,此重大劇情轉折大約是在30集左右,之後用約10集讓各方勢力合流,上
宇宙進行Boss戰,大結局,路線明確,一氣呵成。
至於00方面,製作人池谷曾說原本打算做成年番,洛克昂死亡這個高潮應放到
30集左右,伴隨這個高潮的前夕就是眾角色立場急轉直下,天人一派、科納大
使一派、三大勢力一派在此時進行了立場錯置,緊接著應花10多集進行後半局
面統整,收掉支線,大家上宇宙打大Boss,結構發展就很完整。但是改為半年
番後,為了在25集時給個段落性交代並且營造出結尾的氣氛,00改變原本年番
的劇情進度,池谷也說後面有點趕戲。進入第二季,這時以半年番的方式運作,
00S2是某種性質上的從零開始(R2也是一例),角色的錯置、衝突已經在前一季
結束,因為切割的關係致使劇情難以連動到第二季,二季人物們也沒太多可再錯
置,大多是沙慈、瑪莉、瑪內金這些對觀眾而言次要的角色。所以在第二季這樣
的特質相對較弱,觀眾感受不深。如果當初以年番的進度來做,此問題發生的機
率不高。
看過有人抱怨00S2到10集,也就是整體的第35集還未有重大突破,以年番來
說這可是故事大轉折的時機(例如Seed這集演的是啟動獨眼巨人系統的作戰行
動)。但00這樣發展也是自然的,因為改成了半年番的做法,下面分析一下00S2
節奏的軌跡。拿前半段節奏頗佳的半年番MF做對比,00S2第7集和MF第7
集同樣為故事前半告個段落,至於MF第10集蘭花拍電影,00S2為00-Raiser
登場做準備,13集是半年番轉折點,00S2打Memento Mori,MF以Gallia4的潰
滅做結,至此正式將之前鋪的伏線拉出來跑。
回到Z板友的論點,因為切兩半,前期的轉折與後期的連動性不如年番強烈,
順著原大綱演下去,導致第二季的劇情走向顯得平板。又,為了配合上述的半年
番方式發展,劇情支線、細節方面想必調整過,當然調整到何種程度局外人不得
而知,能下的結論就是,原本是年番後20集內容的部分改為半年番25集的內容。
因為大架構與節奏問題,前面縮5集讓後面多了5集好處不一定比較多。(像最
近剛結束的キャシャーン Sins,雖然各方面表現優秀,以劇情的複雜度而言卻
不必用到24集的時間演出,所以一些情節或台詞重複強調,看到後面有一點無
限迴圈的感覺)
其實如果只是大架構改變,問題不算大,畢竟大綱是完整的,個人認為另一個重
要的問題點是大量加入武打戲。我感到不對勁是從第9集開始,雖說上宇宙那場
不能說沒必要;第10集單純讓Bring開Garazzo登場,多餘的感覺就明顯了;11
集旨在安排沙慈與露易絲見面,00顯露性能;13整集攻略戰,劇情轉折回;14
集提耶利亞收掉Bring,剎那與薩謝斯一戰是讓王女唱歌的鋪陳;15集天人對
A-Laws那場,則比較像為下一集的政變營造急轉直下的氣氛,Divine廣告他的
MA;16集剎那與武士道衝突;17的政變回意義重大不多提;19沙慈與露易絲
再次見面,另外揭開阿紐線;20…這集我後來重看重點場景,發現某些部分真的
營造用心,從利馮茲控制阿紐到ED響起,分鏡良好,音響監督配樂掌握得當,
三木、白石十分賣力,連作畫品質總是差強人意的森下博光也使出渾身解數,把
阿紐死前的特寫畫得極美,但是整個過程連起來看總有些突兀…扯遠了,說起這
集戰鬥,主要是為了讓阿紐線有個戲劇性結束,還有新機體廣告時間;從20集
開始覺得趕,黑田在22、23集卻還好整以暇地排了兩個戰鬥回…
總之第二季武戲雖然大多有精采的戰術表現,整體編排上卻有所缺失。個人的意
見是比起達到劇情目的,賣模型和展示新機的意圖更大(光露易絲和武士道就各
換三次機體登場),武戲與主線內容關連性不夠緊密,時常有一種大夥兒打得很
努力然後一整集還沒演出什麼進度就突然唱起ED的空虛感,主線的行進因此被
切割顯得散漫,不斷營造高潮反而開始疲乏。另方面在路線轉換下,文戲遭到犧
牲,刻畫角色互動與內心的場景減少(不知為何用來描述人物的第4集收視不佳),
觀眾和人物的共鳴因此減弱。
至於多視角、敵我勢力簡化,的確具備讓劇情簡易明快的作用,但以原本的走向
而言,這樣發展也不算轉了什麼特大彎。以上再回歸到被切成兩季的問題,戰鬥
走向高潮、各陣營統合,其實年番後期一般來說如此發展是合理的,不過第一季
收束後,單看第二季變成平行發展,因為中間有個斷層使連結不強,似乎想處理
這個問題老資格的黑田洋介還不夠?下次Sunrise想再這樣到企劃中途切年番恐
怕得另請高明。
現在來說一下00S2轉變路線其中一個原因。水島曾在訪談中說過,他認為在
Gundam裡面大家比較會接受寫實的政治話題,可惜不如預期,他一邊看觀眾反
應一邊調整路線,最後跟他一開始想描寫的東西比起來偏離現實許多,因序盤的
反應良好,他決定不再拘泥於寫實,以更意識到Gundam是娛樂作品的態度經
營。現在走的風格即是上一季終盤的路線。以我的經驗,許多人對00前期政治
味重的內容反應冷淡,感想不外乎是鬱悶、無聊,當然也有人對政治部分興味盎
然,然非觀眾的多數,後期開始轉變方向後各方對00評價上升。Staff提供了單
純想享受娛樂作品的人所偏好的路線。
Gundam擺明是個商業化作品,動畫非慈善事業,對Bandai的意義類似大型模型
廣告,導演、編劇經營這部作品有一個首要任務:把模型推銷出去。其餘可屬次
要。
那責任檢討,誰該為00第二季的情況負責?
導演?編劇?Bandai?Sunrise?原因繁多,每一個環節都脫不了關係。最遺憾的
是,無論理由何在,演得不盡理想這個事實無法改變。不過這場戰爭(?)的勝負
倒很明顯,大致上Bandai、Sunrise大勝,包括兩季中間半年間隔所延長的動畫
創造最大商業利益的有效時間,00S2轉變路線達成的模型商機;導演、編劇小
輸一場,他們得到的利益和損害有點難評估;覺得好看的支持者算贏方,花了半
年卻覺得難看的觀眾完敗,非常不幸…
水島一開始十分有理想地想做一部「以今天的世界為舞臺的Gundam動畫,希望
能讓年輕人更加的接近和關心真實發生的事情」。順帶一提第一季中作為題材的
斯里蘭卡地區僧伽羅人與塔米爾人的民族紛爭,以及北愛爾蘭RIRA(真正愛爾蘭
共和軍)問題近一個月內陸續登上國際版面,這都是世界正在進行的事,導演期
望以00為出發點觀眾能或多或少開始關注這類事件,第二季更藉由哈克里大佐
在政變時表達出的理念進一步強化此項概念。慘的是,沒有多少年輕人理會水島
的思維…想到黑田說的關於「ダメ人間」的話題,要否定確實很容易。只能感嘆
導演一開始選了一個不夠迎合動畫主要客群和Bandai商機的路線,之後被修正
也不必意外。這裡還想討論一下王女,這個人物實際上就是水島「和緩的和平」
的具體呈現:「不要毫不關心世界,眼光要放得更寬廣。每個人都努力去彼此了
解。只要變得更加溫柔,那麼紛爭就會減少,產生和平,帶來和平」(節錄自雜
誌中的訪談),雖然個人也不盡認同王女過於理想化的和平主張,但其中表達出
的正面思考絕非毫無意義。然而因為詮釋手法等問題,不少人感到王女不切實
際,Tomorrow是作業妨礙BGM之類…
做個結論:好不好看的問題相當主觀,也看過有人認為第二季至目前為止非常成
功,此例對第一季評價頗低,可見這型態的路線不乏人喜歡。至於持正面評價者
與持負面評價者有各自堅持的理由,多數並非沒有道理,要理解、包容相斥的意
見很困難,但基本的理性態度、互相尊重容易許多,而在反覆辨證思考中應該可
以獲得更多東西。00這次的經驗或許會對下一部Gundam的定位產生一定影響
力,接下來的Gundam如何發展,分析一下Seed系列、CG系列、00系列這幾
部Sunrise近年的機器人主力大作的賣座程度,大概可略見一二,畢竟說什麼都
無用,唯有銷售數字是真實的。不喜歡二季方向的人趁現在多買幾套第一季
DVD或幾台Exia讓第二季難堪一下,說不定還來得及。
最後要說,Sunrise當時「想創作一個新的Gundam」,所以找來水島這個對Gundam
了解不多的導演,但如果Bandai不把以模型銷售量為指標的想法變革一下,
Gundam恐怕走不太出新氣象。欲知詳情,待下一部Gundam分曉…
水島精二:我想做一部以今天的世界為舞臺的Gundam動畫,希望能讓年輕人更
加的接近和關心真實發生的事情。
Bandai高層:我想做一部以商業的利益為前提的Gundam動畫,希望能讓年輕人
更加的沉迷和購買我們推出的模型。
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個人不會覺得亂七八糟,反而單看每一場都有可嘉許之處,只是安插數量與時機問題。
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