Re: 00在惡搞種鋼?
※ 引述《bloodrose23 (兩點關係)》之銘言:
: (星艦迷航中,地聯=美國,北約 克林貢=蘇聯,華約 羅慕倫=中國,台灣
: 柏格=微軟 <--真的無誤)
: (星艦迷航後來拍爛的問題不論)
附帶一提,我想克林貢與其像蘇聯,不如像是日本,你看克林貢人的「武德」
是什麼樣子大概就會明白。而專玩雙面手法,奸詐的羅慕倫人,反而比較像是
蘇聯特務,要說是中國或臺灣也太抬舉中國和臺灣了,羅慕倫人很強的。至於
柏格和微軟,我不予置評。
這裡有一個有趣的地方是,克林貢人的創造當然是在美國勝過日本之後,而羅
慕倫人出現時,冷戰也差不多結束了(也就是說美國又勝利了)。
所以啦,Star Trek 的這些外星人們反而不是對「當前」形勢的反映,而是對
「過去」或至少是「將要過去」的事物的註腳,當然柏格是很有趣,不過就不
是這一條路線上的東西,而之後要再弄出類似的事物大概短期內有困難了,因
為美國的歷史資源已經要用完了,而反恐是「進行式」,一時也累積不出什麼
的。
而如果看二戰與鋼彈,就可以看出這些作品並不是在「追新潮流」,而是對過
去的事情做總結與反省,因此初鋼也是在二戰後快四十年才出來的東西啊,這
樣的重要性在於,我們對於新事物其實只有「新奇」或加上一些莫名的恐懼(
就像是多到讓人煩死的基因主題或是最近的恐怖攻擊一樣),然而對於事物的
「理解」,往往只有在事情過去之後,甚至是事情「過去很久」之後才能慢慢
沈澱出來,而且往往只限於特定世代能夠體會,然而累積久的東西自然感覺自
然就會對,自然就會真實,因此我才會覺的初鋼以來的傳統是很難再重製的。
現在的狀況是,對日本人來說上一世紀最重大的歷史事件過去了,資源也用完
了,只好去追潮流或是進行中的事物,但我很懷疑這樣的做法能有什麼深度,
特別是,這些進行中的事物或許一直被政府當成「危機」,但其實一般人從來
沒有真的經歷,從而基本上是用媒體的印象來創造世界,這種事情恐怕很難有
實感的,而由於動漫創作者本來就沒有戰略素養,作為現實的參照也很難有意
義,那現在的這些東西會是什麼?我不知道,或許真的有什麼吧,總之或許有
價值,但那恐怕不會是建立在現實感上的價值。
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