Re: [問題] 九路圍棋該貼多少目合理,甚至是十九路 …

看板GO作者 (可以吃嗎?)時間13年前 (2011/07/03 04:00), 編輯推噓14(14045)
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※ 引述《para123 (好心情,事才會做好)》之銘言: : 這種不知該說邏輯能力問題還是知識不足的引戰文,說實在的我苦惱很久到底有沒 : 有價值回個一篇... 每次在引戰的人都是你吧,你這個ID的在板上引戰的經驗豐富阿 : 能攻破的論點超過了一半以上,姑且抓一句最爆笑的話來講好了, : "電腦根本不用判斷厚薄,它直接算出死活,死活都算清了何必管他定義厚不厚" : 我先假設您懂圍棋,然後: : 1. 如果圍棋在您眼裡只有死跟活,... : 講好聽一點好了,如果您設計的電腦圍棋眼裡只有死跟活,莫非所有計算到最後的 : 結果只有100分與0分? 沒錯,對電腦來說只有輸或贏,不是1就是0 : 2. 可以請您告訴我第一手下17-4小目,這子死活如何? : 第一手下在天元的死活如何? 第一手下在8之8的死活如何? : 相信您的超級電腦算到這些子都不會死,那這三個子要畫上等價囉? 如果真的有天電腦處理速度夠快,他可以給你一個肯定的答案。 : 3. http://lgs.tw/qq9gnju : 不知道您有沒有看過這個定石, : 我相信您的超級電腦絕對會算到黑棋不會死任何一顆棋子, : 照這樣看來,黑9若下g5明顯是多此一舉, : 如果這就是您要的電腦圍棋,那我也不便再多說什麼了, : 生死格鬥圍棋,說不定也是一種圍棋門派? : 能把圍棋裡面"勢"的概念完全捨棄然後耿耿而談,這倒是頭一遭見識, : 莫非我遇到了圍棋界的國父?要革命千年來的道理? : ※ 引述《kohttp (koh)》之銘言: 我想你完全不懂AI在幹嘛,就講最簡單的概念吧。 假設在某一種終局黑棋下最後一手黑棋贏了,把這個圖型叫A[1],黑必勝,然後我們 把每個終局都給予一個黑必勝或白必勝的判斷,我們就可以往回倒推會演變到這個圖 型的其它圖型A[k],A[k+1],etc是黑必勝或是白必勝。也就是說圍棋可以看成一棵巨 大的tree,盤面上每一種圖型都是tree上面的節點,每個節點不是1(黑勝)就是0(白 勝)。 上面說的是理想化的終極破解。那為甚麼現在沒辦法做到呢?因為這棵樹太大了,資 料量太大,以目前的電腦沒辦法建出這棵tree。所以程式開發者一定會尋求簡化的方 法,實際上怎麼做我就不清楚了。 也許你沒有辦法想像,不過電腦只有1跟0的概念,沒有甚麼勢不勢的。 : : 沒聽過什麼是[全同禁著]嗎? : : 建議去查查應式棋規 : : 一般會出現的提少量子的全同叫作劫,怎麼處理的您應該清楚 : : 您有下過無限迴圈? : : 電腦程式設計者檢查全同是很基本的動作 : 你一定不懂虛手也算是一手棋吧 : 還有,如果全世界都統一用應式規則了,也許你的理論就沒有破綻了。 : : 放心,世界上沒有 : : 如果窮舉完成算數的話,目前沒有 : : 如果你覺得窮舉完成的程式很爛,很抱歉沒辦法做出更強的 : 如果你的程式只能建立在窮舉的基礎上,的確做不出什麼好東西 : : 現在電腦程式是以終局獲勝(100分)倒算回來的 : : 計算和判斷一樣重要,能力不夠就是輸棋 : 沒有人說計算力不重要,那篇文章應該沒有關燈吧 LoL : : 確實判斷是個難處,但如果有電腦的計算能力,會發現有些東西可以忽略 : : 自然也不需要數據化 : 請你告訴我電腦如何不透過判別式來忽略掉參數 : : 電腦根本不用判斷厚薄,它直接算出死活,死活都算清了何必管他定義厚不厚 : : 當然也有模仿人腦來判斷厚薄的程式 : 這句...... ROFL : : 職棋與業餘的計算力差距可不一定小於觀念上的差距喔 : : 計算能力即使在職業頂尖也會是左右勝負的關鍵 : 職業棋士都有一定水準的判斷能力,看不懂舉這例子是想說明什麼? : : 人家的先下有利是整個遊戲的開始,拿局部舉例完全不對 : : 一盤棋就算全盤無點好走,先行之人還可以決定要不要虛手,根本百利無一害 : 人家說的是舉個任何遊戲,你這堅持要抱著圍棋講,我還能說什麼呢? : 我不能設計一個遊戲是... 玩法同圍棋,開局就是一個全棋盤的雙活型嗎? : 為何腦筋活不起來呢 : : 確實世界上有存在先行不利的遊戲,但這改變不了圍棋先行有利的本質 : 我好像沒有否定過圍棋先下有利喔 : : 別說你沒下過圍棋 : 不懂這話的意義何在,壓根兒沒裝過不懂圍棋 : 倒是我比較想反問一句... 你說你下過圍棋? 他有沒有下過圍棋我不知道,不過我相信你沒研究過棋類AI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 121.254.84.55 ※ 編輯: ilw4e 來自: 121.254.84.55 (07/03 04:03)

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能不能停止此系列文?
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說不定哪天發現這個方式無法達到圍棋AI的終途 於是學者們就
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會再換個方法了 古今學術研究不均如此? 誰知道各位高見現
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在說的 再過個十年二十年甚至一世紀還對不對呢....@_@"
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熱潮過了,這系列自然就會停了,然後等一年後的電腦圍棋大賽
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噗 被打臉就叫人停止發文 真難看
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一樓沒興趣可以不要看, 你沒有權力叫別人停止
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又不是無關圍棋的文,當然如果版主因為合理的原因提出停止
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那也不會有人故意不遵守啦
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@Seikan 事實上目前就是這樣了,因為直接暴力算清圍棋這件
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事在短期內(大概長期一點也還是一樣)地球上是不會有電腦
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能做到的,所以當然研究者們會引入許多觀念、資料庫來幫忙
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算清,不過這不會影響「圍棋是一個算清之後就只有100分跟0
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分著手的棋類」這個結論的,不管用了什麼方式算清都一樣。
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如果是擒王類型的棋類 我可以相信這個算清的論調 但是圍棋
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的終途是什麼 達到最終勝利的手段是什麼 有沒有公式 個人覺
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得就算現在去問超一流棋士們 他們應該也沒有一個肯定的回答
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或者退一步說 人類知道腦內的窮究計算和高等邏輯 無法歸納
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成一個絕對的觀感 所以才會依靠研究的棋招 對戰的心理素質
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壓迫對手的棋路 穩健地取實地等方法 來達到接近勝利的目的
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諷刺的是 神的圍棋如果是100分的話 超一流棋手的棋頂多在
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有生之年也只有90分吧(像在下這種業餘 大概只有20分....
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於是中盤的戰鬥 才會取決於棋風 心理素質 想像力和直覺 這
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些略帶感性且不科學的說法 但那正是目前人類追求神乎其技的
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一種方式 但電腦卻是要追求神 解析神技 這教一般人聽了 要
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如何相信能夠馴服原本所推崇且無法達到的這個目標呢?
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所以學者的話歸學者 我不懂你們 聽了也只能一愣一愣地 繼續
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下著人類般的拙棋過日子了....(不好意思應該用回文的 囧>
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@Seikan 不要用人類圍祺的思考方式去思考電腦圍棋,或者我
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應該說不要用未算清的下法去思考算清的下法。
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舉個例:圍棋到小收官已經能算清時,就只有最佳的下法,不
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存在什麼這手大優那手小劣了,你不按照某些順序下就一定不
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是最佳的。這種算清概念並不需要限定在擒王棋類,我已經提
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到「所有」公開資訊回合制的對局遊戲都適用了
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現在是因為圍棋棋盤夠大落子點夠多人跟電腦都算不完,人類
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才可以很自豪地繼續利用未算清時的思考方式來壓倒電腦,然
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而這其中並沒有什麼矛盾。就算人類棋手也是會花時間在算各
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種變化、研究定石跟收官,因為人類的極限只能算到這個程度
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,所以剩下的就只好交給「勢」之類的觀念做為輔助,這在電
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腦圍棋也是一樣的,只不過電腦擅長在算清的情況下做事,不
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擅長理解「勢」這種概念,而人類相反罷了
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所以才說不懂學者啊 不用您跟在下我費唇舌說不要 而是我這
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樣的普通人 認為信奉這種窮解 於身於棋沒有絕對的必要罷了
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我也知道序盤和收官可能算清 但是中盤詭譎 電腦也有位元數
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計算的極限 但學者討論的"理想電腦" 卻是在"未來必能進步"
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的前提下討論 拿未來和精算理論作依據 當然怎麼說都可能有
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美好的願景 所以我只能說 請電腦和相關學者給普通人留點餘
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地 若人有幸還在人世 等你們哪天再來打人類的臉都沒問題...
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佐偽的神之一手也不一定能達到,但以此為目標努力沒問題啊
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你有種誤會成電腦圍棋是為了打人類臉了XD
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電腦圍棋跟人類的思考方式只不過是有點殊途同歸罷了,你說
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人類用不用窮舉計算?還是有用啊。電腦用不用勢的概念?在
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達到算清的目標前,也還是有用上啊。只不過因為天生擅長能
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力的不同有取捨罷了XD
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我印象中藤澤秀行說, 圍棋之神 100 分, 他只有 20 分
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之所以會回這一串,只是因為有人在根本不甚懂電腦圍棋的情
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況下用人類圍棋的思考方式來嗆人不懂電腦圍棋嗆得很爽罷了
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07/04 03:35, , 58F
推喔 para的文章內容及語氣 都很像在引戰
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( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
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