[情報] 整理一下 萬紫千紅的已知情報

看板FireEmblem作者 (Ty)時間2周前 (2026/08/17 17:32), 編輯推噓17(17032)
留言49則, 10人參與, 2周前最新討論串1/2 (看更多)
https://www.reddit.com/r/fireemblem/comments/ 1vndf67/ive_been_playing_fortunes_weave_this_game_is/ https://reurl.cc/zO6b4Q 主要情報來源是reddit, u/Rag_Mu 有先拿到遊戲發表情報 所以有部分的資料已經陸續在網路上翻譯 Rag_Mu本身的FE立場是並沒有特別喜歡風花雪月 對風花的評價排序中比較靠後的那段玩家 這款減少社交要素,增加探索,比較接近echoes + engage+ 風花 對這款的評價是比較高的 == -普通和困難和過去的作品難度設定差不多 -起始就只有這兩個難度,沒有再往上 -確定只有一個存檔,但可以回頭重玩其他章節 -四條路線招募同樣的同伴時間點不同,條件也不同 -日常的時間改善了很多 (Rag_Mu 也表示他也不喜歡風花雪月的修道院模式) (然後他也很討厭ENGAGE的小遊戲) -地圖的重複感主要體現在支線和自由活動上,更接近echoes -各路線前五章幾乎沒有重複相同內容(對比風花雪月前半) -後半段的劇情無可奉告 -自由活動時間, 如果選擇用自動化獲得經驗值,職業經驗值,素材 你會錯過支線任務,聲望,競技場訓練和支援用餐等 -地圖的多樣性不如if ,主線地圖戰鬥應該有ENGAGE水準 -這次的劇情以他的認知, 是前傳 -目前S支援無可奉告 -魅力屬性目前看起來只有一條路線會用到 -每個章節的時間限制下, 玩家如果沒有走到下一個戰場過 時間到了就會GAME OVER, 完成的情況下會自動被傳送到主戰場 -有馬車驛站可以縮短地圖移動時間 -GUEST的戰鬥後拿到的經驗值會平分給我方 -探索的時間拿來解支線和聲望活動相當充足,剩下時間就自由規劃 -養成系統, 看起來是鼓勵玩家嘗試不同職業,全職業精通 但目前的遊戲難度不需要這樣做,所以具備相當的彈性 -作者沒有看到可以蒐集支援對話的圖鑑功能 -他覺得故事比風花雪月好一點,每個人物都有自己參戰的理由,沒花太多時間當學生 -雖然不能劇透, 但他會建議至少四條路線的前五章先看完 之後交錯進行遊戲的話,比較容易了解同一個時間點發生了什麼 或是其他路線同伴的變化等 -目前各情報下公開的同伴幾乎就是全部了 -他打完兩個五章就花費20小時 -你可以不去拯救這四個主角, 直接打Balor (It's up to you how many you want to save, you can try and fight Balor with none if you want.) -Karma Shards, 一種代幣, 用來提升整個遊戲QOL 例如武器成長EXP提高等獎勵 -如果他沒記錯的話,同一個迷宮的敵人配置都是相同的 -遊戲執行是 30FPS -自由探索期間的戰鬥, 全體角色共用一條HP -武器如果放戰技放到壞掉, 影響是武器能力下降, 之後回去找鐵匠修好即可 -破關後有沒有解鎖新難度? 對不起無可奉告 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.4.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1786959137.A.8F8.html

08/17 18:36, 2周前 , 1F
要嘛破關解鎖要嘛事後更新吧 如果hard和前兩作hard差
08/17 18:36, 1F

08/17 18:36, 2周前 , 2F
不多的話
08/17 18:36, 2F

08/17 21:16, 2周前 , 3F
可是ENGAGE我從來都沒有玩過HARD, 所以我不知道這有多難
08/17 21:16, 3F

08/17 21:20, 2周前 , 4F
FEE Hard 上下限很寬(主要看玩家經驗)
08/17 21:20, 4F

08/17 21:21, 2周前 , 5F
沒理解的(有結合不按 強化跟刻印不積極)就會掙扎
08/17 21:21, 5F

08/17 21:21, 2周前 , 6F
有理解的 我用打超難思維教學去組隊 直接車爛
08/17 21:21, 6F

08/17 21:22, 2周前 , 7F
就以對照非最高難度思考 怎麼想都太簡單不可能沒更難
08/17 21:22, 7F

08/17 21:23, 2周前 , 8F
萬紫Normal可能跟風花一樣 是對於新玩家的"Normal"
08/17 21:23, 8F

08/17 21:24, 2周前 , 9F
萬紫不開超難 不太可能啦 差在什麼時候放(又不是聖魔
08/17 21:24, 9F

08/17 21:34, 2周前 , 10F
自己也不喜歡風花社交跟閹割雞小遊戲...
08/17 21:34, 10F

08/17 21:36, 2周前 , 11F
然後可以直接挑尾王像大蛇二,限時沒達標GG則是煉金術士
08/17 21:36, 11F

08/17 21:39, 2周前 , 12F
FEE困難具體來說 我覺得有機車的大概卡密拉跟庫洛武
08/17 21:39, 12F

08/17 21:40, 2周前 , 13F
打老媽是可以全員傳送逃課就算了(謝謝你米卡雅
08/17 21:40, 13F

08/17 21:42, 2周前 , 14F
閹割雞我是都只有作體操 +2力還是有點差
08/17 21:42, 14F

08/17 23:13, 2周前 , 15F
FEE是DLC難到炸開
08/17 23:13, 15F

08/17 23:14, 2周前 , 16F
FEE 我有DLC的情況去打主線算是只比普通難一點
08/17 23:14, 16F

08/17 23:24, 2周前 , 17F
Engage 神龍章還算合理 邪龍章 我很好奇能不能用6章
08/17 23:24, 17F

08/17 23:24, 2周前 , 18F
人馬直接過超難 我第三關就卡死了
08/17 23:24, 18F

08/17 23:29, 2周前 , 19F
理論上可以 wiki都有記載了 還教你極限手順
08/17 23:29, 19F

08/17 23:30, 2周前 , 20F
邪龍就不會升級的煤闇 但紋章士跟繼承可以操作很多
08/17 23:30, 20F

08/17 23:31, 2周前 , 21F
不對 你開超難打大邪龍 那應該6章成員不行
08/17 23:31, 21F

08/18 10:27, 2周前 , 22F
靠邀看樣子這作還是用30fps去開發的喔?
08/18 10:27, 22F

08/18 10:28, 2周前 , 23F
喔不過戰鬥動畫30fps是還好
08/18 10:28, 23F

08/18 15:28, 2周前 , 24F
大修道院一半的問題是NS1跑太喘、玩起來會暈吧
08/18 15:28, 24F

08/18 16:28, 2周前 , 25F
閹割機HARD我第一輪很辛苦,第二輪用輾的
08/18 16:28, 25F

08/18 16:29, 2周前 , 26F
還Very Hard?反正最難難度
08/18 16:29, 26F

08/18 16:29, 2周前 , 27F
主要是練對方向和資源分配正確
08/18 16:29, 27F

08/18 16:30, 2周前 , 28F
邪龍就真的很苛刻,調整好飛行角、坦再進去
08/18 16:30, 28F

08/18 16:31, 2周前 , 29F
會飛的那幾個幾乎必用
08/18 16:31, 29F

08/18 16:45, 2周前 , 30F
閹割機的HARD是困難, 再往上是絕難
08/18 16:45, 30F

08/18 19:17, 2周前 , 31F
hard上去不是maniac就是lunatic吧……
08/18 19:17, 31F

08/18 22:38, 2周前 , 32F
不過FEE因為初期就有DLC商法,所以難度不太好形容
08/18 22:38, 32F

08/18 23:01, 2周前 , 33F
Engage滿吃資源規劃的 我第二輪不用DLC還比第一輪順
08/18 23:01, 33F

08/19 07:51, 2周前 , 34F
難度每次名稱都不一樣、英日不同,很難記XD
08/19 07:51, 34F

08/19 09:43, 2周前 , 35F
玩very hard我就想凹跳點了好累
08/19 09:43, 35F

08/19 09:46, 2周前 , 36F
Engage最高難度第一輪鎖固定成長啊
08/19 09:46, 36F

08/19 09:46, 2周前 , 37F
我覺得固定成長是好文明
08/19 09:46, 37F

08/19 10:07, 2周前 , 38F
閹割機最難,我覺得問題是前期陷阱角太多
08/19 10:07, 38F

08/19 10:07, 2周前 , 39F
草原王子大雷、公主只能輔助,紅大王子不轉職弱點大
08/19 10:07, 39F

08/19 10:07, 2周前 , 40F
早見和紅二王子力量容易跳壞,或者指環配錯人
08/19 10:07, 40F

08/19 10:07, 2周前 , 41F
然後頭都洗了,就只能用錯誤資源繼續打下去
08/19 10:07, 41F

08/19 10:19, 2周前 , 42F
自選最好 固定的好處跟壞處就很吃玩家規劃跟知識(官
08/19 10:19, 42F

08/19 10:20, 2周前 , 43F
方以前沒在公布成長率 只能看攻略才能掌握)
08/19 10:20, 43F

08/19 10:27, 2周前 , 44F
閹割雞本身的策略性, 戰術 > 跳點, 用刻板印象打也沒問題
08/19 10:27, 44F

08/19 10:29, 2周前 , 45F
邪龍之章就不給玩家凹點的機會, 每一章我都打很久
08/19 10:29, 45F

08/19 10:30, 2周前 , 46F
風花雪月學生時代還算有點戰術,後面都是看凹點凹多大= =
08/19 10:30, 46F

08/19 10:51, 2周前 , 47F
邪龍章真的打頗久
08/19 10:51, 47F

08/19 13:10, 2周前 , 48F
邪龍我是第一次打聖火想投降XD
08/19 13:10, 48F

08/19 15:41, 2周前 , 49F
邪龍之章帶錯腳色 直接絕望重打
08/19 15:41, 49F
文章代碼(AID): #1gWjKXZu (FireEmblem)
文章代碼(AID): #1gWjKXZu (FireEmblem)