Re: [閒聊]您心中最經典的FF是哪一代?

看板FinalFantasy作者 (FF6)時間14年前 (2009/09/06 13:41), 編輯推噓8(8011)
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希望理性討論啦 我最早接觸的是RPG就是太空戰士 最先開始玩的是三代接著二代 ==========三代的分隔線========= 完全看不懂日文的三代 第一次玩的時候 堵在洞口的那個石塊 還是問同學才知道改造飛空艇撞出去 對轉職系統也懵懂未知 也是同學教我轉職 不然只有洋蔥戰士的攻擊模式 還真無聊的緊 風之水晶開啟了戰士 修道士 黑魔法 白魔法 接著又陸續收集了各種職業建構了龐大的職業架構 裝備厚實的騎士 武鬥士冬冬冬的出拳 盜賊的偷竊 躍出畫面的龍騎士 升級後的帽子上加顆月亮與雙耳的黑白魔導 還有召喚與風水師 當然還有最後職業忍者與賢者 對於那個年紀的我而言 看著琳瑯滿目練到100%的職業 那是種滿足與感動 (題外話 我沒有很喜歡賢者與忍者的造型耶 所以沒用這兩個職業打最後魔王呢) 變青蛙走小路 龍騎士打宰相 洋蔥套裝的威能 都考驗著小小年紀的我 最難忘的....還有那看著飛空艇衝出漂浮大陸的驚訝 小小年紀對於滄海一粟的理解有限 但竟已開始啟蒙 自此水晶的架構因此奠定 基本的職業理念開始開啟 飛空艇 路行鳥 胖胖路行鳥 召喚獸 巴哈莫特太多太多最終幻想的元素因此備齊 雖然當時的怪物強弱與職業特性還是令人詬病 迷宮太長 鳥王過強 龍王難打 但三代實在太重要了 也因此三代有了重製版 我沒有機會再接觸新的故事 但光看簡介 補齊了四個長相相同 只是顏色不同的無名孤兒遺憾 就覺得很屌了 我不會推薦大家回去玩三代 因為畢竟不成熟 但我慶幸我玩過 ==========二代的分隔線========= 因三代的感動 我又回過頭嚐試了二代 二代的系統與三代截然不同 還有獨特的練功模式 更可怕的是一開始狂練的隊友 死的死 離的離 故事性有餘 但日文理解有限 這點很可惜 年幼的我還來不及細細體會 遊戲就破了 如果我的年紀增長些 再接觸的話或許會有更多感想 此為我對最終幻想的第一遺憾 講了三 又說了二再看看一吧 一代是在PSP的重製版玩的 職業比較完整 畫面也比較豐富 但職業遊戲一開始就得選好 沒得改只能升級 戰士升騎士 魔法師升魔導士吧 或許是因為重製的限制太多 畢竟當年只出在紅白機 所以在心底總覺得難以超越三代 而且又玩過了五代與六代了 所以在這種比較心情下 我實在沒辦法給一代太高分 但故事較短 迷宮也比較好走 可以拿來殺時間 ==========超任時代的分隔線========= 四代我沒玩 憾甚 五代很棒 又回到了職業系統 光之四戰士 曉之四戰士的豐富個性 拔茲與路行鳥的情誼 (一開始隕石降落就很逗趣) 雷娜與飛龍的友誼 (上山採藥 骨頭堆有寶) 水龍捨命護法麗絲 水龍化身召喚獸 古璐璐繼承爺爺的責任與能力 席德父子一夜改造飛空艇的執著 還有那魅力不輸賽菲羅斯的大反派 基加美修 為了讓每個職業都舉手歡呼 苦練AP的過程 雖甘苦卻也心甜 每個職業都有可愛的外貌與實用性 小偷快跑 透視密道 風水師挖坑給你跳 騎士的裝備 武鬥的反擊 忍者雙手武器 獵人四次攻擊 忍者丟錢 舞者緞帶 五代的職業系統甚至完甄到可以隨機組四種職業闖關大魔王 三代開啟了我對職業系統的觀念 而五代完整的詳備的轉職系統 更讓我滿足 若我推薦三代非玩不可 那麼五代就是值得一玩再玩 ==========六代鉅作的分隔線========= 六代 我的ID 六代 我甚至不知道該從哪裡開始切入去介紹 魔法與科技高度發展的中世紀 魔石幻獸的力量被帝國濫用 每位主角為了各自的理由與卡夫凱戰鬥 雖然六代沒有主角 但各個是主角 就連雪男 高高都可算是主角 帝國將軍也有其魅力 我想不到第二個遊戲 能夠顧全那麼多角色的因果脈絡 問問看玩過六代的朋友 要他排出最強四人組 問三個人會超過五種答案 這是多麼了不起 令人匪夷所思的遊戲系統 洛克一開場的帥氣降落 他的盜取掠奪 找尋不死鳥的真情 遭利用迷惘的蒂娜 由父母開始延續的悲慘身世 世界崩壞後的母性與覺醒 棄暗投明的雪麗絲與洛克相遇 還擔綱演出歌劇 最後成為找尋失散同伴的主要人物 不甘約束的武鬥家馬修 靠著搖桿讓RPG加入格鬥遊戲的元素 最後得遇師父習得最終技 愛德加與馬修的兄弟情 簡單易上手的機械 地底移動城堡 國王當隊長買東西可以半價喔 接著的獸原男孩 為了找尋父親踏上旅程 (不過技能我覺得太難學齊 是這代的缺點) 西塞的賭徒個性 骰個777是需要節奏的 駕駛飛空艇前進未知國境 都不講話的影忍 在夢境中看到了他的過往 在魔封壁撤退時要得緩緩腳步等他一下 家破國亡的凱炎將軍 追著魔之列車的腳步 至今令人不捨 普麗姆與爺爺 分別有著超齡的表現 高魔力的畫家 老不休的青魔法 莫咕的舞蹈 一句我是你的BOSS騙的雪男一愣愣 中了狂暴的雪男 無法操控卻是最令人放心的隊友 面對最強的模仿高手 只要不下任何指令就能搞定 好!我也模仿你們拯救世界吧! 14個角色 每個都是特色 14個角色 各有各的故事 雖然有人覺得故事無法容納14人 但透過許多隱而細微的互動 讓玩家去推敲前因後果 我覺得會有更多想像空間 這代唯一的缺點大概就是嘎兀的技能太難學 魔法有點壓過本身技能 導致有太多時間花在邊境對暴龍丟隱形+即死 這是比較可惜點的了 不過這改變不了我對六代的喜愛 五代的美 在於人物故事豐富 而職業系統又更勝故事 六代的好 在於人物故事豐富了職業系統 讓職業系統更顯雋永 -- 七八九十 緩些時間寫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.106.64

09/06 13:50, , 1F
寫得真好
09/06 13:50, 1F

09/06 13:57, , 2F
寫得好^^ 其實我並不喜歡已經玩過的遊戲又重製 好遊戲在
09/06 13:57, 2F

09/06 13:59, , 3F
推出已經是完成了 不需要再重製而改變 倒不如集中資源再
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09/06 13:59, , 4F
開發新的好作品 會比可能失去原味的重製要來的好
09/06 13:59, 4F

09/06 20:30, , 5F
謝謝您的分享,建議您有機會也要玩玩也重劇情的四代
09/06 20:30, 5F

09/07 12:17, , 6F
幫推!
09/07 12:17, 6F

09/07 17:20, , 7F
我是持相反意見 經典就是要重制才能使更多人了解它的好
09/07 17:20, 7F

09/07 17:20, , 8F
叫現在玩習慣PS 2的小朋友 回頭去玩FC的FF 2 和FF 3
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09/07 17:21, , 9F
有幾個人可以接受呢? 這也是為何reFF3和reFF4一樣賣座
09/07 17:21, 9F

09/07 19:12, , 10F
我是老人..說真的不覺得reFF3賦予四個角色有比較好...
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09/07 19:12, , 11F
而且...一般戰鬥最多只有三隻怪..就沒已被圍毆的快感了..
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09/07 19:14, , 12F
迷宮太長(感覺還好..四代才是.....)鳥王太強..鳥王本來就是
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09/07 19:14, , 13F
當作EVENT的王吧...換成龍騎其實不算難打....
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09/07 19:15, , 14F
至於龍王.曾經執著到..當撞完飛空艇出來那邊就幹掉他 XD
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PS:大概真的該被歸類到骨灰級了吧!看到點陣圖跟簡單的攻擊動
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09/07 19:18, , 16F
做....反而比較有感動
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09/08 00:36, , 17F
同意樓上 看到DFF裡面太三戰鬥人物的icon超有感觸跟回憶
09/08 00:36, 17F

09/14 14:52, , 18F
GOOD!
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09/17 02:26, , 19F
推五六代!!
09/17 02:26, 19F
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