Re: [閒聊]您心中最經典的FF是哪一代?
我第一次接觸的也是7代
所以很難再回去玩以前的畫風
我的個性是 熱情很容易退掉的那型
所以沒辦法憑著過著的喜愛
去硬食自己不喜歡的新作
畢竟工作人員每一代都在換
當初讓我喜歡的風格和理由,不一定會存在下一代作品中
沒必要強迫我自己去捧著 Final Fantasy 的神位來拜
6代
雖然我自己沒有玩過,但是以前把SFC送朋友後
他曾經有一段時間超迷FF6(雖然那時已經出到8代了)
還一邊打瞌睡一邊玩(熬夜通宵在玩)
所以我想遊戲本身的魅力是不用懷疑的
評價:(缺)
7代
這在當時可是大作啊
在還是2D主流的時代,光是戰鬥畫面的突破就夠嚇人了
世界觀夠大、經典場面也夠多、戰鬥系統設計更是經典
即使拿一模一樣的系統到現在市場也能打死一片其它作品
劇情也夠張力
每個角色都有屬於自己的故事和長篇發展
從七代fans的重制聲浪和公司炒冷飯的程度看,劇情這部份就不用我來錦上添花了
遊戲性:★★★★★
劇 情:★★★★★
8代
帶著玩過7代後的熱情,這代應該也是我熱愛的作品之一
當初在玩過試玩版後,我對這作品充滿了信心,覺得遊戲性不輸7代
但我從以前到現在嚐試了三次
都沒辦法玩到破關,
主要原因是劇情不夠吸引我。
很多鋪陳太過刻意
為了耍帥、大場面、浪漫而轉得太硬
人造味太重讓我無法溶入那個世界
不過遊戲性很高
會心一擊、召喚獸應援系統
我都覺得很有創意
但在缺乏劇情吸引的負面因素下
我還是放棄這部了
遊戲性:★★★★☆
劇 情:★★☆☆☆
9代
在八代的打擊下,開始對這系列抱著 喜愛3平常心7 的態度觀察
在一開始新作消息出來的時候,對畫風 心涼了一截
主要大概是因為八代美型風 轉到幻想風 的暫時不適
在實際玩的時候,發現初期戰鬥的處理速度真的超慢
而且因為主角職業是盜賊,偷取在遊戲中佔了很重要的一部份
所以戰鬥中常常偷取的時間,比實際打怪的時間還多
剛開始覺得這部戰鬥設計真的做失敗了
但等到後面角色和技能變多了
發現下指令的時間和處理速度落差漸漸縮少了
戰鬥系統的醍醐味便慢慢出來了
劇情面,我覺得這部做得相當好
在7代、8代 主角都是 少口派之後
出現了一個算是好動的主角,感覺很新鮮
台詞設計把角色刻劃得很有人性
而且讓人覺得矯情的部份很少
到後期不同角色遇到不同的事情,反應也都符合角色個性
玩的時候自己心裡會想:「沒錯,這角色就是(應該)會做這種反應」
算是會讓我想要重玩的作品之一
遊戲性:★★★★☆
劇 情:★★★★★
10代
劇情部份在前2/3覺得都很不錯
但主要都繞在男、女主角身上
其它角色真的是名符其實的綠葉
大概是為了商業考量,硬是加了幾段歡樂、浪漫的橋段進去
猶其是結婚的場面,那幾段動畫真的是矯情到我快吐了
後面男女主角還笑著在精蟲海裡跳舞
http://www.youtube.com/watch?v=UIolYMNFhfs&feature=related
Mother!
要不是我想看到主角父子重逢,這種灑狗血的鳥畫面就夠讓我放棄這一部了
但劇情只算是爛了一小部份,男、女主角間的互動還算是OK
玩第二次更能理解女主角處處壓抑、勉強自己背後的心酸
戰鬥部份,加強了屬性相剋的部份
每個角色一開始都有自己專門負責的怪
但是必殺技都缺乏迫力,讓人熱血不起來
召喚獸的使用上有了更新,但後期主要用途變成單發炮血盾
在樂趣上沒什麼加分,頂多只是讓人收集和看一次招式就不太想用了
升級用的星球盤,在創意上是有加分
但是卻也只是很單調的走地圖
樂趣上也是沒什麼加分
只是單純把升級系統弄複雜了
戰鬥遊樂性,我覺得還比不上八代
遊戲性:★★★☆☆
劇 情:★★★★☆
12代
(有點懶,不太想打了)
劇情不吸引人,主角影薄的要命
配角戲分比主角重
直接拿11代系統縮小改制來用
戰鬥系統中,把召喚獸設計得可有可無
必殺技只是一堆沒有意義的光和爆炸,實用度也低
只有自製AI這部份有點趣味
這部是我玩過最失敗的一部(這部我也沒玩完)
只有畫面算是OK
遊戲性:★★☆☆☆
劇 情:★☆☆☆☆
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From Joke #1AbE0pFU
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.112.109
※ 編輯: KillAllMen 來自: 218.170.112.109 (09/04 17:26)
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看了推文
重新看了一下我的文章,發現寫得太簡略容易讓人誤會了
我沒玩過的東西,當然不會給評價的啊
我只是說說我朋友那時著迷的程度
※ 編輯: KillAllMen 來自: 218.170.112.109 (09/04 19:21)
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