[東京] 東京ザナドゥBOSS戰BGM......

看板Falcom作者 (無藥可救的馬尾控)時間8年前 (2015/10/01 21:32), 8年前編輯推噓32(34251)
留言87則, 42人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
防雷頁 呃,姑且放個防雷頁了,但是不客氣地說跟實況到第一話為止, 覺得這劇情似乎沒有防雷的必要......= = 無怪乎大家輕小輕小地喊,就連沒看什麼輕小說的我覺得這展開實在*&^@#*&$^...... 基本上打到第一話異界裡,怎麼覺得又重玩了一次閃軌一樣。 好了,人設、劇情、操作什麼的種種吐槽就先放一邊不提, 雖然連先行的OP都讓人無感了,來看看法社一直以來自豪的戰鬥BGM能不能力挽狂瀾? (第一話BOSS戰請小心服用↓) https://www.youtube.com/watch?v=0dCb2XMpNNY
............ ......不行,這我真的不行了...... 這樣的程度你跟我說它是BOSS戰!?對大家熟知的法社這完完全全不及格沒錯吧??? 跟OP一樣莫名其妙的人聲就算了,這全旋律只有1分20秒的LOOP是怎麼回事? 說真的啦!拿這種東西做為ARPG的戰鬥BGM,法社你對得起以前的大作嗎? YS6(←我的入坑作) https://www.youtube.com/watch?v=nmG7ryea3iw
YS7 https://youtu.be/-PPSHeb9fOI?t=236
原本以為BGM或許還能夠期待一下的,結果令人大失所望, 謝謝你啊法社!我想我這片就不買單了。 -- 「那...那個真的只是柔軟精滴到地上而已啦......」 「不...不信的話妳去聞味道......」 「垃圾桶裡的衛生紙當然是擦柔軟精的啊!妳...妳聞嘛!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.115.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1443706360.A.E03.html

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這很主觀耶 我蠻喜歡這風格的
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感覺是刻意帶點奇幻風格(? 看看後面會不會更燃
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音樂普通 但通常都是要看關鍵戰的BGM才能評價 像閃
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原來還是有喜歡這風格的啊?= =a
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2紅藍CP對決那首 我只覺得戰鬥好單調 視角也很死...
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這簽名檔…
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感覺還好阿
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就音樂而言感覺還好
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就算軌跡 伊蘇系列也不是每首BOSS戰都很神啊...
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實際看了影片 人物一直叫反而沒注意到背景音樂怎麼樣
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但是要和YS比.....根本不是同一個水平啊XD
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這看來像是閃軌的團隊做的東西 即視感好重..
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看過才知道樹海的好...囧 記得ys是另一個團隊做的
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BGM無感 不過看了戰鬥覺得超無聊der...
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我覺得你有點太生氣了@@ 空零碧我戰鬥 BGM 會常聽
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這款應該是閃軌的引擎做的,YS團隊大概都忙著做PS4版
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同一套SCE的引擎啊,所以動作卡頓很正常
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這遊戲系統看起來好像沒什麼長進的樣子...
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的也是那幾首 當然如果全聽完都覺得很不滿倒是正常
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的YS,沒時間插手來管這一款,我等下會開遊戲
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到時再來看看,不過這款應該是ARPG?
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ARPG
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哦哦~~感謝解惑 原來是SCE的引擎...
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現在法社如果要出 PSV 遊戲的話應該就還是那個引擎
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不知為何腦袋裡浮現了共和國篇的畫面也是那個樣子 囧
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空軌那一套黏土人用到零碧都還在用,你會期待共和國篇能
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進化到什麼地步
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沒有期待唷... 又不是第一天知道法社了..
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不如說對法社期待畫面更優本身就是個錯誤
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但是看他能用老東西變出什麼新花樣或新意又是另一回事
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我覺得OK啊 每個人感覺不一樣吧...
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這個戰鬥XDDD 好在沒有先衝
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老實說我覺得沒有音樂很差啊...@@a
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說真的,音樂普通...不過要對整體音樂失望言之過早
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YSF扣掉繃帶的常規BOSS曲也滿地味的
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不過我可以理解為什麼有人會失望,因為這首音樂聽不太
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出來是falcom做的...
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其實我反而比較樂見用不同風格 之前的就是太F社了
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變得光聽音樂前段就大概猜得出後面的旋律 反而失去趣味
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比起音樂,這種揮空氣然後敵人身上跳出數字的遊戲系統更
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讓人無力...YS的怪砍了都會後仰,到現在居然退化了
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感覺還ok+1~音樂主觀感受差異大XD
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但是這不同風格聽起來還真的不怎麼樣,只能說及格而已
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哎 音樂本來就很主觀 所以真覺得普通或很差也無所謂啦
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那你的主觀來看,給這首BOSS曲幾分?有點好奇w
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單從影片聽不太清楚主旋律 但整體評價沒有跟過去差太多
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以10分為基準,我覺得也差不多在7-8這個區間
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了解,我個人是給6~7...也許以後會有耳朵一亮的好曲
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風格偏好吧~ YS那兩首搖滾感很重...東京聽起來就不一樣
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跟畫面比起來 音樂好很多
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還有大絕居然不是連貫畫面的 而是跳到軌跡的S技模式
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再跳出來 真的是很無感.....這樣打一點都不爽快阿
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你該不會想看到s技....揮空吧
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動作遊戲做出強制一定打到的大絕招 好玩嗎?
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就算軌跡的回合制模式 都有被擋下來還是被閃掉的可能了
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可是就算這樣說...f設好像也沒看過連貫的超s技
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應該說像伊蘇那種連續打擊的感覺 玩起來就很順暢 就算做
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必中的大絕 也應該跟普通技一樣都連貫在同一個場地上
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學軌跡S技跳進特殊空間再跳出來接BOSS被打倒 就很沒順
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S技最好閃的掉
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...只能說果不其然嗎... 戰鬥真的冷感 OTZ
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動作遊戲大絕空大很常見吧 開大了王突然跳走什麼的
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老實說樹海的打法還比較好玩....
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這戰鬥還有輕小說劇情真的讓人吐血...
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不過音樂我倒是沒原PO那麼跳腳 就只是覺得普普通通
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就閃軌的現代化版,連導力設定都直接挪過來了
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我只知道我開1080p女1滾的時候我一直暫停 天阿怎麼變得這麼
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像紳士game
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先別提音樂跟動作了 我給翻滾滿分
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Foot 截幾張圖來分享分享R
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這戰鬥砍起來好...虛的感覺
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看遊戲畫面 突然懷念起黑暗靈魂XD
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才看一章就能吐一整段 先入為主觀念也真重
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純噓你推文那句……,不要把主觀加在別人上,我頗喜歡
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這風格的
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BGM我覺得還可以,但是這打擊感還有動作跟人聲太糟了
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順便問問有人破了嗎? 劇情扣掉戰鬥大概多久
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bgm無感,可是動作很不流暢
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大絕切出去畫面很冷場+1..
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單純聽音樂還不錯阿
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BGM這樣剛好 太神的話會更凸顯出這悲劇畫面的反差(?
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BGM還好,但是模組還有動作我不會想玩
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像11eyes赤月的音樂
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音樂失望無感+1,不過影片翻滾好厲害啊!
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覺得這BGM還可以啊
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噓原PO自以為的推文
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唔...反覆聽了之後還是不太能接受= =a,只能說真的是個人口味問題吧? 倒是OP聽著聽著反而有那麼一點點順耳了起來XD ※ 編輯: wwa928 (60.248.222.1), 10/08/2015 09:00:45
文章代碼(AID): #1M3JNuu3 (Falcom)
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