[心得] 閃軌序章結束心得 無雷

看板Falcom作者 (雪月燦)時間10年前 (2013/09/25 20:09), 編輯推噓29(29055)
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説一些大家可能會比較在意的缺點... 1.讀取過度頻繁(短短序章切一個畫面就讀取一次,節奏非常糟糕) 讀取時間也過慢(過場讀取約5秒,進戰鬥讀取約3~4秒左右) 2.戰鬥時,有時候會出現短暫的定格現象,次數頻繁 3.3D化的原因,導致非遠程角色很難打背,無法像零軌一樣打一下繞背再打 4.角色動作僵硬 另外就是我個人比較在意的缺點 1.很糟糕的劇情表現,想在這次閃軌上看到跟SC一樣的流暢戰鬥劇情應該不可能了 (EX:重劍 VS 劍帝,小約 VS 劍帝 這種會讓人熱血沸騰的劇情動畫) 光序章最後友情,合作,勝利的表現就讓人脫力 2.3D的對話視窗,2D圖都已經畫出來了,直接套用不好嗎?幹嘛用個很不精緻的3D頭像 3.無言以對的武器消失現象,各位VII的成員難道都有四次元口袋嗎?這麼大把的武器你們 是收去哪裡啊?SD人物違和感還好,3D實際比例非常的奇怪阿 以上是我序章玩完,對一些可能會影響購買慾望的缺點,給想入手的參考看看了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.107.152

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唔…在序章想看流暢戰鬥劇情本來就不可能吧??
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請問平台是PS3還是PSV?
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PS3版,另外一樓的玩過序章最後面應該就知道我的意思了
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武器收納以前不就都這樣了,蘭迪的大斧也很大啊w
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我最在意的還是讀取問題啦...頻繁又久 囧
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武器收納的問題只是因為以前人物小沒感覺
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PSV版的讀取時間更誇張,約10~20秒左右,等修正吧
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劇情表現的話....把2D的動作模式直接套上3D理所當然爆炸
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我最在意的還是...主線是否有全語音XDD
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以前人物小問題也是有取出和收回的樣子啊...
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沒有wwww不過語音量真的比碧軌多不少
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頭像硬要用3D的真的非常軌異
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看來繼續龜MH4 囧
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應該說3D角色動作在劇情上沒之前小人那樣流暢吧
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早知道背後有四次元口袋 我就不用特別拿去酒吧放了
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序章劇情節奏也怪怪的 走幾步進劇情,走幾步進劇情
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那個武器問題......其實很多PS3遊戲都有這種問題,基本上
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若是常玩PS3遊戲的玩家,大概不會去追究這種東西(汗)
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武器本來就不是很奇怪的地方 讀取問題比較大 説真的XD
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武器收納就是各種遊戲常見的吐槽點啊XD
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讀取的問題確實比較嚴重,稍微看了一下日本那邊的評論
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基本上都是放在讀取上,其他方面沒有怎麼提到。
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看起來跟PS2版TOA有得比XD 希望patch快出來
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劇情演出大概是仿效Tales系列吧,Tales系列也都是讓3D
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人物直接演出,沒有在對話框放頭像的,因為.....怎麼說
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我自己的話,會覺得已經讓人物模組在演出了,放個頭像
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超奇怪又礙眼。這是F社的遊戲初次採這種方式,所以老玩家
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會不習慣是必然的。
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但TO系列人物動作生動阿...法社人物還沒強到能捨去2D
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況且連TO系列到現在也有用2D圖像吧?
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玩鍊金術系列習慣看3D模組配2D頭像了…XD
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沒辦法,F社才剛學會爬,就要跟Tales系列一樣用跑的
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根本不可能XD 不過,Tales系列的2D圖像主要是用在Skit
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劇情演出是沒有的,我最近在玩DS版的TOH和PS3版TOV
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雖然一個是掌機一個是PS3主機,都是完全用人物模組演出
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對話框沒有頭像,副畫面跟SKIT就有了XD
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簡單說就是MONEYMONEY~MO~~NEY~~~!的問題嗎?唉他們該請顧問的
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演出上如果不想用頭像,就全部不要用,用3D頭像反而怪
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鍊金術上的兩款新作,愛夏跟愛莉卡全3D角色演出,
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違和感就沒這麼嚴重
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看完實況只覺得打起來跟地圖移動就是非常的生硬
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只能希望F社的招牌「劇情」能彌補新作的這些缺點啊!!!
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另外我注意到,因為角色沒有在畫面中才會在對話框放頭像?
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地圖中的即時對話就是2D了這樣?
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唔...上上點當我沒說......
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隊伍甩尾甩到被偷襲已成絕響...只有一個人在走啊
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在看實況…快笑翻了 主角真的專門尾刀XD
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老實說優化補丁越晚出來越像砸招牌之作
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有大量語音應該就不是錢的問題 技術力的問題吧
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但說實話3D YS樹海做得不錯 不曉得軌跡系列會變怎樣
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用鍊金跟TO系列來比較不太公平就是了 畢竟這兩系列已經在
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PS3這台主機好幾年了 技術力有一定程度了 法社沒得比
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回頭看 鍊金在PS3上的第一款蘿樂娜 一開始也是不太順阿XD
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讀取好像有點糟
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男主角放法術的動作非常怪
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看了實況 這動作好硬阿 wwwwwwwwwwww
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這就重點啦...既然是初次在ps3登場幹嘛學人用跑的還跌倒ww
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穩穩的用剛開始學的3D配2D不就好了嗎? 鍊金術士系列也是這
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樣慢慢來的阿 = =
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有點好高騖遠的意味...
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其實3D化後的戰鬥演出差勁這點,連TO系列都要一直到
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TOG之後才有好轉,TOX開始變得很神。在這之前的TOV一
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樣很僵硬......不過TO的戰鬥就非常流暢生動,尤其表情
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表現一代比一代豐富鮮明,這部份我反而覺得是閃軌問題
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(補充一下,上面說的演出是指劇情演出,非戰鬥)
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可是考量到FALCOM過往的表現和技術力,閃軌已經從落後
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三圈追到同一圈了,雖然進步空間很大,但也進步十足
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我寧願法社繼續落後三圈穩穩跑也不要滿身是傷追到同一圈
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這樣反而讓品質下降...法社的劇情要配上好的演出才有張力
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動作僵化就算了如果連頭像都僵要如何將劇情表現得生動..
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追到同一圈??你要不要看看隔壁家的FFF ??
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追到同一圈有點捧太大
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應該是落後十圈追到剩落後三圈,還有很大空間,加油!
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沒嘗試過也不可能直接從2D跳到TO等級。
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只是這次真的跳太大,有些部分還是用2D平衡一下比較好
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比起那些同人RPG的超高死機率這樣還算勉強過關啦(苦笑
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EX:小圓PSP...
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咭咭~ Zwei2表示:
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TOV有很僵硬嗎... TOA或者TOS倒是另一回事
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我也是只在意頭像問題,2d頭像帶入感真的比較高,其他應該還好
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恩...讀取大問題啊...看來...哀
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語音? TO系列早在PS時代的TOE就有主線全語音了啊=_=
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空軌沒語音就算了,連零碧都沒有(嘆)
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而且戰鬥語音居然沒有念出招式名,還有魔法名稱 慘
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文章代碼(AID): #1IGj9Xt0 (Falcom)
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