Re: [閒聊] 有創意???
※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言:
: 這個點的確很有趣
: 先不論好壞
: 首先要知道 塞爾高地的守方據點其實離主礦有一段不小的距離
: 而你們宣的點離主礦的距離<守方離主礦的距離
: 這在開場上就有相當的優勢
: 更別說宣戰的時候把據點門口調整到一出來前面就是水晶
: (守方還得繞過據點往後面去)
塞爾攻擊方唯一的優勢就是可以把據點設在水晶旁邊
這無論是宣F3 G7 或是C2 都改變不了這個優勢
但也就如此了 塞爾整體來說是防守方優勢的地形
如果兩邊白兵戰能力差不多 擴建跟防守的能力也差不多
防守方最壞也能贏大概50萬據點血量
: 不過有個很大的風險
: 因為你們的據點起始的領域離中間比較遠
: 對方如果會擴 第二支OB插下去 你們可能就沒辦法往下擴了
: 所以會贏只能說你們運氣好
: 對方開場的擴張做得不好
: 另外就是一個很大的缺點
: 這個點沒有副礦 中後期的召喚獸之戰會處於劣勢
: 不過出奇不意的想法的確是相當不錯
: 整個部隊同時打的情況下可以考慮用這個點當開場
閣下是不是搞錯了什麼?
塞爾宣C2的想法就是要斷掉防守方的副礦
這個場地防守方的礦有B7 C3跟A4 正常來說防守方的副礦都是在A4
宣在C2就是逼防守方把副礦改到D5
何來攻擊方沒有副礦可言?
會出現攻擊方沒副礦的情形是在溫茲古戰場遺跡宣C2
(因為溫茲古戰場遺跡 A4礦會被移動到D7山上)
不過我想沒人會在溫茲古戰場宣C2吧
宣C2最重要的地方並不在召喚獸
而是步兵的白兵戰能力
你的步兵如果可以開場壓制住對方往D5前進的步兵
並且可以成功突襲對方主礦讓對方無法採礦擴建
才適合把據點設在C2 不是說整個部隊同時打宣C2就很適合
C2這個點有一個很致命的地方 如果白兵戰沒辦法取得優勢
攻擊方是沒有"最終防衛線"的
因為要防禦的戰線太長 AT勢必要分散安置
AT這種東西要在一個小區段至少插5座以上才有其嚇阻力
插太分散根本沒有防禦能力可言
基本上啦 部隊整體實力不夠的還是乖乖宣F3就好
G7是差強人意的選擇
宣C2除非你打到很鳥的RT 不然勝算都不大
至於二服霍爾丁五霸的ㄊㄐ提倡的G5宣戰點
禾斗禾斗
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推
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