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討論串[閒聊] 有創意???
共 4 篇文章
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者moonlights (NE子)時間17年前 (2008/08/11 10:52), 編輯資訊
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提出反例 XD. 一樣的戰場敵方據點一樣在左上,結果大不相同 XD. http://www.badongo.com/pic/4195047. 看左下那精美的藝術塔群....... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). 編輯: moonlights 來自: 59.112.135.2

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者ryvius0723 (征服王伊斯坎達爾)時間17年前 (2008/08/11 10:47), 編輯資訊
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塞爾攻擊方唯一的優勢就是可以把據點設在水晶旁邊. 這無論是宣F3 G7 或是C2 都改變不了這個優勢. 但也就如此了 塞爾整體來說是防守方優勢的地形. 如果兩邊白兵戰能力差不多 擴建跟防守的能力也差不多. 防守方最壞也能贏大概50萬據點血量. 閣下是不是搞錯了什麼?. 塞爾宣C2的想法就是要斷掉防守
(還有344個字)

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者actr (偷吃貓的魚)時間17年前 (2008/08/11 10:08), 編輯資訊
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這個點的確很有趣. 先不論好壞. 首先要知道 塞爾高地的守方據點其實離主礦有一段不小的距離. 而你們宣的點離主礦的距離<守方離主礦的距離. 這在開場上就有相當的優勢. 更別說宣戰的時候把據點門口調整到一出來前面就是水晶. (守方還得繞過據點往後面去). 不過有個很大的風險. 因為你們的據點起始的領域
(還有43個字)

推噓16(16推 0噓 11→)留言27則,0人參與, 最新作者tky9527 (謝謝你~9527)時間17年前 (2008/08/11 09:58), 編輯資訊
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這是剛剛發生的事情了. 說起來真是一段驚險的過去. http://0rz.tw/a54Br. 從圖中可以看到什麼???. 無限的創意啊.......... 一開場直接跟路人要了45顆的水晶 馬上衝到右下角去搶地. 真的好險對方慢了一步. 我看到他在我前面正要尋找第一根位置的時侯. 也不知道是哪裡來的
(還有228個字)
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