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討論串[閒聊] 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1RW-WkwI ]. ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 警 WARNING 告 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣. 本文充斥大量批判FGO管理階層之言辭 為免板友不適 特此告知. 請各位鹽川粉 庄司粉 真香玩家 小心閱讀本文 以免破壞皇城之內的河蟹 感謝配合
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現在手遊的2D角色幾乎都是這種所謂的皮影戲作出來的。. 省錢省工的標準看你要和哪種方法比。. 但是以手遊的標準來講這種2D骨架其實沒有比較省工或省錢。. 只不過FGO的作法和其他家的純粹2D套骨架不太一樣。. 我們請安生和他苦逼的同伴,還有他們可憐的肝來說明一下。. https://game.wat
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多謝補充 稍作回應. 其實你下面已經有說明了. 這種皮影戲跟傳統的點圖繪製比起來就是比較省時省工. (你有提到如果使用點繪 會換來更高的開發時數). 所以也不用比了 因為這是事實. 我這邊使用"皮影戲"這個說法來解釋 是因為原文報導中提到"紙芝居". 所以我用了一個比較簡單易懂的方式來說明原文玩家為
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以上面的資訊來看的話。. 與其說FGO是3D不如說是背景3D人物2D才對吧。. 雖然我想說是2.5D啦,但是以圖面所見的情況他是一個只做到一半的2.5D。. 這種做法當然是吃力不討好而且還會被嫌。. 只要要求高一點就一定會炸掉。. 尤其是製作團隊要是在某方面上人數不足就會很難做。. 這邊來看的話很明
(還有860個字)
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