[閒聊] 是不是好久沒出二星以下的角色了?

看板FBG作者 (testosterone)時間5年前 (2018/11/11 13:21), 編輯推噓26(26039)
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印象中 最後一次出二星以下角色是保羅班揚,很好用的角色,三星是偶爾會出,反倒是四五星(石抽)常常在出 一星二星角其實很好用(大英雄, 微笑boy, 安徒生, 沙翁, 莫扎特...etc),且友抽就一狗票(變相沒有商業利潤?) fgo是不是有點半放棄一星二星角了? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.144.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1541913715.A.122.html

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不能帶來營收的我大fgo才不需要
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FGO出一個角色的成本很高 為出而出而壓低品質 何苦
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而且沒事幹嘛出個一二星好像貶低該英靈
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男的先砍一星 選我正解
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只是單純閒聊, 一星二星角色本來就是fgo一開始就有的設定..
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只是之後幾乎不出了
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1.2星你覺得好用,不要再出才好啊...看看四.五星觀賞角越
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來越多
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#高文其實是五星角色
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進友抽沒得賺 搞期間限定又會被玩家靠杯
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瑪塔哈里:叫我嗎?
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後面通貨膨脹 人人都五星 一開始的一二星真的很尷尬
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如果四星五星算是稀有和極稀有,那這些"稀有,極稀有"的角色比
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一星二星角色還多出很多很多,當然如果指得是抽到機率就是五
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星比一星低很多
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很明顯就是讓你抽到高星角前墊檔用的地位吧,數量擴Y
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大幹麻。
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應該是認為目前的一、二星角對新手來說夠用了吧
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一般來說稀有度應該是金字塔,越下方人越多,越上方人越少,
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但是目前感覺fgo角色,稀有度是倒金字塔,越稀有(五星)角色一
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大堆,約平常(一二星)角色量越少
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低星角大部分有他的功能性啦
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今年4/1以為會出兔子的 結果只有複刻保蘿
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說來有些低星角色的事蹟很有名,本身也有著戰鬥的傳說,卻
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被分配在低星
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反而是有些近乎名不見經傳,甚至近乎原創的反而在四五星
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你的稀有度的定義跟FGO稀有度的定義不一樣 FGO稀有度
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的定義是抽到的機率 1%去給那麼多五星分 機率還是低
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於一 二星的角色 出高星角色抽到的機率並不會提高 反
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而會降低你抽到想要五星的機率
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有啊 我剛剛有提到 如果以抽卡機率來說 五星的確非常難抽 ,
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只是 fgo五星的定義其實是難以取得 而不是這類角色比起其他低
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星角色稀少嗎
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那一星很好取得也不違反你的定義阿,只是種類比較少而已
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所以看來定義不是種類多少,而是難抽 單純閒聊而已
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我也覺得該多出一點二星以下的角色,不少低星的絆快滿了
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角色多少跟稀有度無關 硬要把它們拉在一起你頭就會很
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痛 一定要照你的邏輯走的話就是你必須把每次抽出來的
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角色就算是同樣的角色也看作不同一隻 這樣就會符合你
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的要求 大英雄一號跟大英雄二號是不同人 長期抽下來
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你會有大英雄N號 但你的五星角色數目會遠低於N 這樣
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就是你要的金字塔結構 但這樣就是機率啊 槓= = 你的
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問題是希望官方出大英雄N號但這跟稀有度無關
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部刑姬不是一星角嗎?
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只是比較難抽就是了
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這也沒有什麼問不問題的,五星定義就是難抽就解決了,只是fgo
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不加入一二星角色反而一直出四五星難取得角色,為什麼? 很明
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顯吧,當然做手遊是要賺錢不是做公益
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沒錢賺 出什麼
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1,2星腳色太強 出了會破壞平衡(X
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一開始感覺有在控制星數分配
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但差不多到一章後半段就整個崩壞了
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其實低星角已經很完整了
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還覺得不夠你可以選擇活動角R
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固定出新的活動四星已經夠了
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事實上很多抽卡遊戲友抽低星角都是不太會新出的
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其他家的抽卡遊戲也多半如此,低稀有度的不再增加,
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或是增加的非常少,但勤快的出高稀有卡片騙課
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這也不算什麼騙課,本來就是主要收入來源XD
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支持出新的一二星 可以把那些人氣低或原典只是小角色的
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出一出
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還有那個梅里愛跟胡佛是要實裝了沒,我等很久了耶= =
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抽卡遊戲就這樣啊,低星多數會放進免費卡池
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這樣會賺不到錢
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文章代碼(AID): #1Rvxnp4Y (FBG)
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