Re: [閒聊] 綠卡隊的可能性

看板FATE_GO作者 (青松碧濤)時間2年前 (2021/11/07 23:02), 編輯推噓9(9020)
留言29則, 11人參與, 2年前最新討論串3/3 (看更多)
真的沒有什麼好期待的 早在斯卡蒂出來前大家就知道綠卡的機制比紅藍都弱 指令卡紅染有高傷害,藍染有高NP係數,兩個都很實用 反觀綠染只有可悲的一丁點出星率 三紅沒啥特異功能,但是紅卡高傷害本身就很有用 三藍20NP,寶具一直放 三綠10星,塞牙縫都不夠 再論從者性能 紅卡有很多高自充和寶解 藍卡有很多高回收怪物 綠卡有很多…. 被砍爛的NP率 那時候綠卡弱勢到玩家發揮各種創意想從機制面去救 耗星換NP和buff、改三綠、改綠染都有 結果官方給的答案是斯卡蒂 一個50NP的綠卡輔助,用粗暴的數值堆砌把綠卡扶起來 看起來很美好,斯卡蒂確實踢掉孔明梅林和術狐統治了術階 但是綠卡從者實際上只有少數幾個寶具性能優秀的能受益 大部分綠卡從者吃了100綠魔放依然是要NP沒NP、要星星沒星星,出場率都不一定比紅藍從者高 之後的術傻倒是沒什麼好說,中規中矩,雖然單看buff量比斯卡蒂多了30%NP率和30群體充能,但是真正讓藍卡衝浪取代綠卡衝浪的不是兩個輔助的差距,而是藍卡寶具的回收係數天生就是綠卡的三倍,綠卡寶具卻沒有三倍的hit數 再看殺狐,cd-2把技能組之間的強弱差距拉很開 原本有50自充的變成100自充,0自充的還是0自充 這跟斯卡蒂把綠卡內部強弱差距拉大的情況非常相似 從過去的出卡歷史來看,可以說fgo其實根本不在乎上不了場、使用率極低的弱勢群體,出人權輔助只是為了讓玩家玩得爽快順便趁著週年撈一波,定期換色卡環境也能維持新鮮感,扶持弱勢從者或者維持色卡平衡之類的事只有玩家會在乎而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.238.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1636297339.A.DBC.html

11/07 23:09, 2年前 , 1F
三紅有ATK+20%的傷害加成 一些敵方有超高防禦的關卡
11/07 23:09, 1F

11/07 23:10, 2年前 , 2F
如果你高興的話可以用3B角上去單挑玩玩
11/07 23:10, 2F

11/07 23:11, 2年前 , 3F
出一隻更強的綠拐還是一定會發生的啦,要官方動機制還
11/07 23:11, 3F

11/07 23:11, 2年前 , 4F
是先睡吧
11/07 23:11, 4F

11/07 23:12, 2年前 , 5F
絲卡蒂時代雖然美其名是綠輔降世 但是實際上也就只有
11/07 23:12, 5F

11/07 23:13, 2年前 , 6F
那幾個有高HIT數的Q卡或寶具才吃香 其他人就沾個光
11/07 23:13, 6F

11/07 23:14, 2年前 , 7F
出來刷一下存在感而已 實用層面還是輸給那些Q卡打手
11/07 23:14, 7F

11/07 23:20, 2年前 , 8F
不過C傻還是狠甩CBA啦 CBA要跟上至少技一要補50黃金率
11/07 23:20, 8F

11/07 23:20, 2年前 , 9F
3T C傻把黃金率拔掉有人算過會跟綠卡有點像 會多出很
11/07 23:20, 9F

11/07 23:20, 2年前 , 10F
多藍板凳
11/07 23:20, 10F

11/07 23:41, 2年前 , 11F
CBA一技加上緩衝10NP 3回合。就能讓不少角色能上場了
11/07 23:41, 11F

11/07 23:47, 2年前 , 12F
綠卡給我的感覺就四不像
11/07 23:47, 12F

11/07 23:48, 2年前 , 13F
以為是寶具+暴擊的混合流 結果兩邊飯碗都被搶走
11/07 23:48, 13F

11/08 01:45, 2年前 , 14F
可以料想綠卡輔給超大量NP率了嗎 咱不改機制 做壞來補XD
11/08 01:45, 14F

11/08 02:19, 2年前 , 15F
緩充或是加hit數吧 像武藏那樣
11/08 02:19, 15F

11/08 08:05, 2年前 , 16F
更好笑的是現在紅拐都能自產星 綠卡還要自己打星看發牌員
11/08 08:05, 16F

11/08 08:05, 2年前 , 17F
臉色
11/08 08:05, 17F

11/08 10:06, 2年前 , 18F
雖然看起來好像不可能,不過話還是別說太早XD
11/08 10:06, 18F

11/08 10:06, 2年前 , 19F
術傻當時也沒人認為會出這麼強啊,結果就是出了
11/08 10:06, 19F

11/08 10:08, 2年前 , 20F
到時真想輪綠卡,出來個綠卡發牌輔強制發幾張指定角色卡也
11/08 10:08, 20F

11/08 10:09, 2年前 , 21F
沒有不可能啊,畢竟影響發牌的機制已經確定能做了,只是要
11/08 10:09, 21F

11/08 10:09, 2年前 , 22F
不要更針對綠卡一點的問題
11/08 10:09, 22F

11/08 10:16, 2年前 , 23F
其實比照爆傷Buff,也可以做針對寶具或特定色卡的黃金
11/08 10:16, 23F

11/08 10:16, 2年前 , 24F
率。
11/08 10:16, 24F

11/08 12:42, 2年前 , 25F
強化斯卡蒂3技讓產星更有用點吧,做個周回取向消耗星
11/08 12:42, 25F

11/08 12:42, 2年前 , 26F
星的技能,星星換np之類的
11/08 12:42, 26F

11/08 12:44, 2年前 , 27F
不過這樣應該會影響到爆傷的部分
11/08 12:44, 27F

11/08 14:04, 2年前 , 28F
總不可能變成每個從者都能3T六加成吧,玩家追求效率
11/08 14:04, 28F

11/08 14:04, 2年前 , 29F
不想用不能衝浪的從者才是真的
11/08 14:04, 29F
文章代碼(AID): #1XX-fxsy (FATE_GO)
文章代碼(AID): #1XX-fxsy (FATE_GO)