Re: [閒聊] FGO的爆擊星分配機制
※ 引述《purplemagic (寂寞邊界)》之銘言:
: 嗨多摩
: 我們都知道爆擊星分配是發牌時一起決定的,
: 而且開啟部分技能後,
: 還會讓爆擊星重新分配,
: 且分配時除了考慮從者的集星權重外,
: 還加入隨機亂數,
: 讓其中兩張卡分別提高集星和降低集星。
其實是一張卡提高50,兩張卡提高20,兩張卡不變
: 本魯覺得這樣的爆擊星分配機制有點惱人...
: 舉例來說,
: [情境1]
: 大英雄炸掉一波之後,
: 我方場上有打手A、B,
: 和一位拐C帶供星禮裝,例如鯉魚圖
: 因為後二波敵方血量太高,
: 寶具放完還要靠爆擊尾刀,
: 因此集星產星技能至關重要。
: 然而,
: 這個糞game很喜歡複合技能,
: 例如狂周二技是自充和紅卡集星
: 即使遇到場上沒有發狂周的牌的情況,
: 狂周為了放寶具,還是要開啟二技充能,
: 寶具放完,
: 可以靠另一位集星權重高的打手爆擊尾刀。
: 看起來很穩,
: 但我一點都無法理解,
: 為什麼場上明明沒牌的狂周
: 開啟集星技能會讓爆擊星重分配啦幹幹幹
: 原本有星星的打手牌,
: 因為星星重分配,而敗給隨機亂數,
: 導致爆擊後還是殘血,
: 這是什麼噁心玩家的垃圾設計嘔嘔嘔嘔
即使重新分星,權重還是不變的
其實這是一體兩面,如果今天我打手剛好分到比較少的星星,重新分配反而是優點
: [情境2]
: 場上有一名打手和兩名拐
: 打手雖然集星權重比拐高,
: 但沒有集星技,
: 不過發牌時看到打手有一張紅卡拿了7顆星星,
: 這時馬濕塔覺得 穩了!!!
: 立馬開啟御主禮裝給星技能,
: 結果
: 星星重分配也讓亂數重分配,
: 原本的7顆剩2顆,
: 孔明的綠卡變10顆,
不知道這是否是實際的例子?
我個人的經驗給星技能是不影響已經分配好的星星的;當然也不排除例外發生的可能
: 嘔嘔嘔汪汪嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚
: 米拿...多洗得...
: 玩遊戲開技能的時機是需要依情勢決定的吧
: 這到底三小糞game垃圾機制,
: 怎麼可以讓
: 認真打game思考對策的玩家
: 覺得自己像個
: 智障呢.......................
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沒事,無法理解也很正常
不過寫程式真的是多一事不如少一事,例外越少越好
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因為不是直接按照權重分配的,而是把算完的權重轉換成機率
機率的話,只要不是0,一切都有可能(樣本點離散的情況下
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