Re: [情報] FGOAC 0923第五章生放 新5星角術梅林原型
其實看了不少回應覺得有點煩躁還是回一篇,
今天還是上班日,個人還沒抽還沒測,
僅以現有情報並以AC角度來說明
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: 雖然街機的效果未必會完全套用在手遊……
這篇先不討論手遊AC實裝差,
有小文西的例子,談再多都是空談先跳過
: https://i.imgur.com/kI1pln6.jpg
: ●英雄作成B
: 梅林是Ex,所以倍率一定低於梅林,不知道會下修魔放還是爆擊,又或是兩個都下修。
: ●夢幻領導力D
: 梅林是A,按照C跟E的數值攻擊力會只提升14%,
: 可能也沒有群充到20了。
這兩招很明顯都是弱化
英雄作成在AC重要的是HP上限增加(因為類似回復效果)
但是被拔掉了!!!
爆擊次之(雖然只有15秒)
B魔放是最沒用的,
放在第一招其實還滿尷尬的(因為SUP技)
本來還期待第一招放無敵來毀滅世界的(笑
咖哩芝麻就只是咖哩芝麻,
AC那怕是20NP沒有動理論上也會被改成10NP,
對環境的影響並不是很大。
: ●夢魔之絆
: 我方全體無敵一回合、敵全體NP下降一格,
: 按照下降到的量自充。
: 非常矛盾的技能,開無敵就是要躲寶具結果她來個全體滅氣,
: 而且自充量吃滅氣量所以如果手遊直接實裝的話週回無用。
: 寶具效果是全體最大HP提升(多數情況相當於一次性補血),
: NP恢復量提升、還有手遊目前無法套用的魔力恢復速度提升,
: 但就算換成緩充NP,因為她自充的矛盾性也不可能第一回合開寶具輔助到週回。
: 應該是當不了人權角。
首先AC跟手遊最大的不同是即時制,
這影響雙方先後手等等差距,
相信這次手遊活動對手先攻就看得出來不少差距了,
(這也是為什麼AC大多狂在PVP的評價都不是很高的關係)
講回無敵擋寶具,
昨天實裝前也才剛好聊到閃寶具騙無敵,
PVP對面也不是吃素的,
如果有看到無敵BUFF,
還刻意把沒特殊效果的攻擊型寶具放出來的一定有問題,
正常人看到會放開寶具集氣,
雖然無敵5秒還在不過就少了擋寶具的機會,
我想降氣就是為了要彌補這種狀況+壓制寶具用的。
還有無敵直接放下去衝對面其實也是很可怕的,
持續時間跟CD作成這樣就知道官方也不敢給太強。
降氣在AC裡C狐的一技有被BUFF到扣40NP,
我想不至於是沒用的
最後是寶具
https://twitter.com/purumu/status/1308923029897048064
寶具給的效果是到開始回魔的時間短縮,
術職平常是150F,
至於可不可以疊,有沒有上限就有待檢證勢測勢了
題外話,手遊周年的角色強化,
雖然魅惑等行動不能狀態被NERF了(普攻剩一半傷害
但魅影解狀態+魅惑很搭環境,
紅A轉A寶具感覺有機會轉第二發(雖然現在夠強了)
然而都還沒有跟上QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.216.58.79 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1600917033.A.C57.html
※ 編輯: bijouBBA (111.216.58.79 日本), 09/24/2020 11:14:29
※ 編輯: bijouBBA (111.216.58.79 日本), 09/24/2020 11:17:39
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B卡問題,Q並沒有比較慢,3B配置在AC就不吃香,
另外B叔可是跑速最快的狂呢,
而且去掉馬之外也是頂尖的跑速,
最大的問題還是你去CUT敵A被敵B反打太痛了。
不過現在狂的倍率、回魔都有調整,
加上無敵環境狂有稍微變多,
現環境相對方便的大概是
黑貞(迴避、遠寶具、燒傷)、
大公(自充、遠寶具、根性、防禦)、
茨木(防禦、解狀態、模組優)
※ 編輯: bijouBBA (111.216.58.79 日本), 09/24/2020 11:26:43
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送(有料(笑
小文西還是很奇怪的存在,
靈基不是吃活動素材,
卡圖卻是只有初期與最終。
嘛,反正話都不要說死空談也沒太大意義就是w
※ 編輯: bijouBBA (111.216.58.79 日本), 09/24/2020 11:34:18
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