Fw: [新聞] 篡改歷史涉黃涉賭涉暴的中國遊戲將整治
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 篡改歷史涉黃涉賭涉暴的中國遊戲將整治
時間: Sat Dec 22 19:09:38 2018
版號恢复審批後怎麼管:篡改歷史涉黃涉賭涉暴面臨整治
https://view.inews.qq.com/a/20181221A1FYGJ00?uid=438952925
中國遊戲行業在12月21日迎來了好消息:在海南舉辦的2018年度中國遊戲產業年會上,中
宣部出版局副局長馮士新介紹,目前首批部分遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版號。
版號恢復發放固然讓行業增添了信心,但更值得關注的是,版號鬆綁後,未來遊戲行業的
監管模式有何變化?中國遊戲公司應該向何方發力?在2018年度中國遊戲產業年會上,各
方做出了相關表態。
澎湃新聞記者梳理發現,清理過度逐利,侵權抄襲消費欺詐問題,糾正涉黃涉賭涉暴,任
意篡改歷史調侃英雄先賢,傳播錯誤價值導向,都將是監管部門的關注重點。探索設立遊
戲審批正負面清單,建立信用檔案,快制定專門規範,也是監管部門的嘗試探索方向。
而遊戲公司也將被要求進一步承擔社會責任,尤其是在未成年人保護上下更多功夫。
海南探索遊戲審批新機制:設立正負清單
未來網絡遊戲應該怎麼管,海南省常委,宣傳部部長肖鶯子給出了一套海南模式。
肖鶯子提出,希望成立海南省文化遊戲產業協會,通過負面清單和正面清單的方式來加強
遊戲產業的行業自律。
“ 過去遊戲開發完之後只有一個終審,我們為了讓遊戲產品在研發過程中能夠更好地符
合國家要求,我們計劃通過行業協會的方式,事前對所有項目的立項,(比如)你的遊戲
裡面應該包含什麼,不能涉及什麼,通過行業自律(的方式)把它搞清楚,在遊戲設計中
不走彎路,減少研發損失。 “肖鶯子說。遊戲研發出來後,通過人工智能手段和區塊鏈
技術輔助,對遊戲進行審核,最後再進行專家審查,以此來提高審查的精準性和效率。
二是建立遊戲的線上實時監管體系,通過人臉識別對遊戲實施分級管理,使遊戲的上線管
理更加科學,“比如家長最關心的孩子玩遊戲的問題,我們可以通過網上實時監控來解決
這個問題“。
肖鶯子還提到,海南希望設立遊戲產業發展投資基金,來解決遊戲企業發展的風險投資問
題。對於遊戲出海所涉及到的進出口結匯問題,從2019年1月1日開始,海南所有的銀行都
可以開設FT賬戶,可以實現在一個賬戶裡的人民幣和外幣同時管理,結匯,以此支持遊戲
產業的進出口。此外,海南還將打造國際性的電競大賽及遊戲產品交易博覽會。
不少遊戲從業人士都表示贊同正負清單的模式,這一模式相當於為遊戲開發指明了方向,
設立了公正公開的標準,正如同肖鶯子所說,“在遊戲設計中不走彎路”。
網絡遊戲道德委員會:評議意見作為審批管理的重要參考
從業者看來,網絡遊戲道德委員會的成立,是遊戲啟動審核的一個預兆。
12月7日下午,據央視新聞報導,網絡遊戲道德委員會於近期成立,並對首批20款存在道
德風險的網絡遊戲進行了評議。報導稱,經對評議結果進行認真研究,網絡遊戲主管部門
對11款遊戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款遊戲作出不予批准的決
定。
外界都在猜測網絡遊戲道德委員會的具體職能,以及在遊戲審核環節中的地位幾何。
中宣部出版局副局長馮士新在12月21的演講中釋疑稱,中宣部指導成立了網絡遊戲道德委
員會,組織社會各界代表,對存在較大爭議或可能引發道德風險的遊戲作品進行評議,評
議意見作為審批管理的重要參考。
“我們希望通過新的制度設計和有力的制度執行,引導遊戲企業更好地展現主流價值,切
實增強文化責任感使命感,更好地滿足人民群眾美好生活需要。”
據在現場的人士介紹,馮士新還提到,道德委員會不是評議所有遊戲,也不是取代原來的
專家評審機制,網上的20款名單不靠譜,評議的遊戲都是未正式上線的。
具體有哪些元素涉及不當,也可從馮士新的演講中窺見一斑,“在加強精品生產的同時,
我們將對社會反映強烈的涉黃涉賭涉暴,任意篡改歷史,調侃英雄先賢,傳播錯誤價值導
向的遊戲予以整治,堅決糾正創作生產中的不良傾向“。
除了網絡遊戲道德委員會,馮士新還提出,針對產業發展中暴露出的過度逐利,侵權抄襲
,消費欺詐等突出問題,將加快制定專門規範,探索建立信用檔案,嚴格規範市場競爭秩
序,有效保護創新創造,確保市場環境公平有序,風清氣正。
把未成年人保護放在首位
未成年人遊戲沉迷問題一直被指是遊戲產業發展中的“原罪”。今年以來,多家媒體報導
了農村留守兒童沉迷手機遊戲的問題。
在12月21日的演講中,中宣部出版局副局長馮士新指出,遊戲企業必須站在培養擔當民族
復興大任的時代新人高度,重視自身的社會責任,堅持把社會效益放在首位,把未成年人
保護放在首位,正確處理“義”“利”關係,關注社會輿論,傾聽批評呼聲,堅決把保護
青少年健康成長落到實處。針對社會反映強烈的青少年沉迷網絡遊戲和過度消費等問題,
將出台制度措施加以嚴格規範約束。
“需要特別強調的是,頭部企業,頭部產品用戶多,影響大,更要帶好頭,嚴格自律,發
揮好示範引領作用,用實際行動贏得社會認可和尊重,為行業發展營造良好的輿論氛圍和
外部環境“。
在12月21日的中國遊戲產業年會上,騰訊,網易,盛大遊戲,遊族網絡,巨人網絡,完美
世界,創夢天地等遊戲公司代表在會上發表了“中國遊戲行業自律宣言”。宣言其中一條
即為:利用科技手段嚴格執行實名註冊和防沉迷措施,切實保護未成年人身心健康,推動
未成年人健康數字生活。
從目前來看,實名校驗與人臉識別似乎是探索限制未成年人使用遊戲時長的主流方式。騰
訊公司黨委書記郭凱天介紹,今年9月以來,騰訊率先在王者榮耀上啟用公安實名校驗以
及金融級人臉識別驗證,目前正在逐步覆蓋騰訊全線遊戲。根據11月數據,王者榮耀12歲
及以下用戶,12-17歲用戶平均遊戲時長相比啟用公安實名校驗前分別下降了46%和24%
。
探索遊戲精品化發展:提倡工匠精神,加大原創力度
除了更好地旅行社和會責任,中宣部出版局副局長馮士新談及推動遊戲產業發展,還提出
了擔負文化使命,加快產業轉型升級以及推動遊戲遊戲海外傳播。
馮士新指出,面對市場新變化,遊戲行業要加快推進供給側結構性改革,牢固樹立精品意
識,摒棄急功近利思想,主動控制產品數量過快增長,聚焦聚力提高產品質量,發揚“工
匠精神”,精雕細刻,精益求精,傾力打造思想健康,藝術精湛,製作精良的精品力作。
此次版號審批發放工作重啟,一家大型遊戲公司人士向澎湃新聞記者表示,從行業來看,
大家還是挺受鼓舞的,但具體還是要看版號開了之後,審核的標準,數量,這些都還沒有
定論。“關鍵還要看新的標準下來,新的(版號發放)數量理論上比之前要少,精品相對
來說更容易過”。
遊族網絡聯席總裁陳芳稱,隨著市場的成熟和飽和,用戶對於遊戲品質的鑑別力也在提升
,需求也更細分,而精品化也成為了遊戲產業良性發展並帶領遊戲躋身主流文化領域的必
備要素。
米哈遊總裁劉偉在演講中提到遊戲行業存在的問題包括:過去遊戲行業中存在著通過擴充
產品數量來堆高流水,瘋狂粗暴的換皮的行為,此外,過去幾年遊戲行業有大量的團隊和
資源投在很窄的產品品類裡面,導致部分品類創新基礎薄弱,甚至部分品類無人問津。
“我覺得所有的能夠短期見效,立竿見影的事大家都做的特別好,特別極致。要長期積累
,工匠精神的事大家都不願意去做,這可能是我們行業存在的問題,也是我們國產動漫遊
戲產品“出海”後往往反響一般,缺乏競爭力的主要原因。“劉偉說。
盛大遊戲CEO謝斐則提出,遊戲產業發展應加大原創力度。“我們可以看到現在市場上的
遊戲儘管名目繁多,但很多產品都只是改頭換面,核心的東西並沒有任何不同,這顯然不
利於產業的健康發展“。
推動遊戲與文化的結合,以及積極推動中國遊戲走向海外也是各個遊戲公司的探索重點。
網易集團副總裁王怡稱,如果在創作中秉承文化自覺和文化自信,能夠讓遊戲更好地詮釋
和表達中國傳統文化,此外,在遊戲化教育方面還有非常大的挖掘空間。
完美世界CEO蕭泓表示,“文化自信代表的是我們有強烈的自信可以把我們的產品推向全
球任何一個地方。同時我們有能力把全球最佳的資源組合在一起,為全球做最好的產品“
。
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篡改歷史涉黃涉賭涉暴全都不行.....
然後還說要加大原創。
這要怎原創呀! XD
至於什麼人臉辨識,實名制.....管制未成年人就是意料中事了。
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「星耀如眼,賜吾輩目光。
取吾奉獻,予吾輩力量。
此等威力,暗夜淚光芒。」
─黑暗祭禮
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※ 編輯: wizardfizban (36.235.64.232), 12/22/2018 19:11:09
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※ 轉錄者: butten986 (36.228.37.81), 12/22/2018 19:45:05
這是要對朕動手的意思嗎?
話說B服泳裝為啥可以過審?連賴光乃都被禁了?
標準為啥不統一
※ 編輯: butten986 (36.228.37.81), 12/22/2018 19:46:32
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