Re: [閒聊] 電腦與遊戲機

看板Emulator作者 (璇月)時間8年前 (2016/01/07 19:50), 8年前編輯推噓7(703)
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: 推 neofire: ps4的效能從沒領先過pc一天,hd7850+而已 01/07 06:57 : 推 neofire: 之前會有家機比較好的錯覺,是因為十幾年的時間歷程,廠 01/07 07:03 : → neofire: 商只限定出家機版遊戲,近年來pc,ps,xbox三平台都出以後 01/07 07:03 : → neofire: ,那種家機效能比較好的錯誤觀念慢慢就破功了。 01/07 07:03 PS4這世代的遊樂器 以成本和功耗為優先考量 所以不再像過往遊樂器甫推出時 能稍微領先當世代主流PC的畫面表現了 以PS2來說 PS2的GS大約只支援到DX7等級的3D特效 可以看作是TNT2晶片稍微加強的等級 當年的PC雖然在1999年推出的GeForce 256支援硬體T&L 頂級硬體規格上的確就已經明顯勝出GS 但遊樂器畢竟是封閉可以高度優化的平台 要差不多2001年時的PC遊戲畫面對比PS2才有明顯勝出 2002年後的PC/PS2跨平台遊戲 PS2版本就常常被批評了(可以看當年歐美跨平台遊戲評論) 但不可否認的是 PS2上有很多專屬遊戲(戰神、GT系列、空戰奇兵系列等)表現很好 這也是PC上玩不到的 至於Xbox360一開始畫面的確是領先2005/2006同年度PC遊戲畫面 比如最早使用UE3繪圖引擎的是Xbox360版的戰爭機器 大約要一年後才有PC的版本 當年要玩UE3等級畫面(720P)...只能先買台Xbox360 當然在當年PC頂級的硬體已經是超越當代遊樂器 比如2005年推出的7800 GTX、2006年推出的8800 GTX 畢竟PC硬體發展/推陳出新的速度非常快 硬體固定的遊樂器是無法跟上的 我是高階PC硬體和遊樂器都有在玩 在2005年、2006年時期 Xbox360的畫面有讓我驚豔到 不過2007年後的PC遊戲畫面就開始超越遊樂器了 從2000年以來 NV和ATI在顯示晶片上發展突發猛進 遊樂器、AC基板常常都會直接採用PC硬體 (90年代日系遊樂器廠自己搞專屬晶片的情況現已不復見) 而且遊樂器整體有價格考量 目前在硬體上已無法再和PC相比了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.187.85.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1452167444.A.7B7.html

01/07 20:38, , 1F
推...
01/07 20:38, 1F
※ 編輯: tint (218.187.85.171), 01/07/2016 20:49:28

01/07 20:56, , 2F
推~
01/07 20:56, 2F

01/08 07:07, , 3F
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01/08 08:39, , 4F
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01/08 14:42, , 5F
我覺得PS5不搭配AR根本沒搞頭了
01/08 14:42, 5F

01/09 11:38, , 6F
下一代XBOX沒意外應該也會有簡易版的Hololems吧
01/09 11:38, 6F

01/09 11:39, , 7F
HoloLens
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01/10 00:27, , 8F
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01/12 11:37, , 9F
應該也要考量到軟體優化也很重要。
01/12 11:37, 9F

01/12 11:41, , 10F
不過近年來PC硬體確實進步很快.....
01/12 11:41, 10F
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